谈一下游戏当前需要平衡的问题

修改于2020/10/111695 浏览魔渊建言官
游戏公测时间也不短了,拖泥带水开发了两年多也终于算给玩家们一个交待,让大家如愿以偿玩儿上了。目前题主噩梦全通,各职业也算都体验过,至于平时看大家常规类撕b,总感觉没扯到点子上。
先说结论,游戏当前的最大的问题是玩法上过度依赖魔盘,从而引起的一系列吐槽和不平衡都归于此。
下面细说。
魔盘是当前运营商的核心收益点,必定牵一发而动全身,所以调整会很慎重,如果碰到不思进取的策划,那么大概率会维持现状,不做变动,后果自然是游戏日活下降,自作自受。
相信大家下副本的时候,最无奈的不是套装没升级,技能点没点够,而且拼命赌魔盘,特别是四核内圈,不光是法师要赌,就连现版本相对容易通关噩梦的终结力盾,也要赌,没有爆破专家想看到boss都难,至于毒液斧,生命剑,虫王刀,万剑弓更是如此,魔盘对游戏的影响已经大于套装和词缀的总和,每次必定让大家赌得揪心,赌得落魄。看各个论坛以及主播发的攻略里,装备可以普通,但魔盘必定优秀,也就知道怎么回事儿了。
魔盘可以很大程度上增加容错率,弥补技术上的不足以及装备的劣势,会极大的影响操作手感以及游戏体验。所以说大家可能平时没撕到点上。
建议就是,在魔盘养成玩法上,开放四核内圈的养成,让玩家可以在下副本之前就可以把内圈完整带走,当然,为了兼顾收益,在养成难度和付出成本上也可以同步提高,毕竟,不是人人都喜欢元素风暴。
以上。
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