国产机甲如今震撼全世界

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当时间退回到2023年,当时《解限机》在TGA颁奖礼上首次曝光了预告,凭借“国产《泰坦陨落》”这个标签,迅速点燃了众多机甲迷的狂欢。
而到了今年2月,《解限机》开启了全球风暴测试,这次测试的成绩喜忧参半。在Steam平台上它的在线峰值突破了31万,可火爆的同时也带来了诸多问题,服务器因为玩家瞬间大量涌入而多次崩溃。
海外玩家对它的机甲设计和战斗爽快感赞不绝口,这让解限机意外的站在了“文化输出”的风口。大家都在议论《解限机》到底是国产3A游戏新的希望之光,还是一场看似美好却容易高开低走的幻梦呢?
不过毫无疑问解限机本身的质量是相当高的,从克拉奥布天坑复杂的地形,到水星造船厂满是钢铁的场景,西山居用先进技术做出的爆炸特效和场景破坏效果,让每场战斗都充满了刺激的暴力美学。研发团队花了八年时间攻克的虚拟几何(VG)渲染技术,让机甲金属表面的工业质感和动态光影,达到了电影级别的水准。
新出的玛什马克模式特别受欢迎,一个人突袭据点时的紧张感,组队打巨型BOSS时的那种史诗感,还有转角突然遇到敌人的压迫感,这种PvPvE混合的设计,被海外玩家叫做“机甲版《逃离塔科夫》”。在3v3王牌序列模式里,天袭者机甲能变形飞行,在空中和敌人缠斗,矛隼机甲用电磁炮远程狙击,这些精彩画面被玩家剪成了短视频在社交媒体上疯狂传播。
技术和美术方面,确实是《解限机》的强项。日本机甲大师柳濑敬之设计的剑龙机甲,那棱角分明的厚重装甲和导弹发射架,把“暴力美学”展现得淋漓尽致;诺格系统公司设计的黑豹机甲,靠着流线型的机身和粒子光刃,迷倒了一大票喜欢近战的玩家。
不得不说东西方玩家对氪金免费网游的态度真的差别很大。海外社区对《解限机》各种夸赞,说它是“送给所有机甲迷的情书”,日本玩家甚至自发地去翻译机体设定集;可国内舆论大多是“国产游戏老毛病”这样的悲观看法,就像一位玩家说的:“机甲可以突破限制,但游戏行业要实现工业化,没有捷径可走。”
说起解限机的研发,那已经是八年前了,当郭炜炜在珠海办公室画下第一张机甲草图的时候,可能连自己都没想到,这个被大家叫做“武侠掌门人”的制作人,会带着团队在科幻机甲领域取得突破。他从小就喜欢高达,经历了三次立项失败,跨国合作也破裂了,但还是坚持用八年时间做了出来。这份坚持真的让人respect。
中国厂商要做的,就是让这份温暖和热情,一直一直保持下去,然后走过下一个十年。
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