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没有需求就强行创造需求。
比如说648拳脚是阴性伤害,有侠客就用阴性招架去克制648,然后迫使侠客去氪732,因为732是阳性跟混元伤害,一步步让侠客进入氪金的深渊,其他同理。真是侠客相争小猴得利。搞这种克制表面上可以增加玩法和变化,实际上侠客就得被迫练更多武学来应对。
又比如说如果我是兵器侠客,为了防止被心眼通我就得买648防身。如果我是拳脚侠客,为了搞七化,我就得每种兵器各练一种,大概率是江湖武学,又得买了。这样不论你主玩什么,你拳脚系统神兵系统全都得肝完。
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