盘点《古代战争》中的文本错误与描述不清

修改于05/071732 浏览综合
        之前经常有小伙伴截图问,某个角色的技能表现怎么跟描述的不一样,后面经过看录像,切磋,以及直接询问官方等方式终于弄清了许多该游戏中存在的文本错误以及描述不清,今天就已知的上述内容做一个盘点。
一.文本错误
①瘟疫领主
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图1-瘟疫领主
           文本中的“中毒”应该是“毒奶”,被施加“毒奶”的角色,所有类型的回血效果会变成扣血。这个其实在战斗中就能看到,buff非常明确的写的就是毒奶
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图2-毒奶
②“亡灵队友”
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图5-亚瑟的技能
        “每多1名亡灵队友,则多额外1次攻击”,首先这句话已经是个病句了,“额外”本来就有多的意思,这个语病跟“再次重申”类似。
        正确描述应该是“多攻击1次”,也可以说“额外攻击1次”。其次,实际技能表现也与描述不符,按这个技能描述,如果我方上亚瑟,再加一名亡灵队友,亚瑟应该是出两刀,结果实际情况是出了3刀。我是我的队友?[表情_疑惑]
        当然,有小伙伴可能会认为“多额外”不是语病,而是额外攻击1次的前提下再多攻击1次,也就是额外攻击2次。那么好,请看下面薇娅的技能。
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图7-薇娅的技能
        这次没有语病了,清楚的写着“亡灵队友”,但是实测情况是,薇娅给所有友方亡灵单位都施加了buff,再次上演了“我是我队友”。[表情_疑惑]
        另外,关于“亡灵队友”的定义,在其他亡灵卡的技能描述中也是混乱不堪。比如,芭芭拉的觉醒技能中写的是“亡灵伙伴(包含自身)”;天眷的神器技能中又写的是“己方亡灵(包含自身)”;辛格尔的觉醒技中又出现了“亡灵单位”的描述……明明是同一个意思,却用了多种不同的名词来表达,作为卡牌游戏来说确实有点混乱。
③怒狮大帝
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图8-怒狮大帝的技能
        技能最后一句“攻击力最高提升至300%”,经过实测,实际情况应该是“攻击力最高提升300%”,多了一个“至”字,可是少了100%的攻击力啊[表情_叹气]长点心啊!
④影爪莉莉
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图9-影爪莉莉的神器技能
        最离谱的来了,这张前几天才出,下个月才能抽的卡,居然也出现了文本错误。“兽族数量大于4名时”,其实是大于等于4就可以。
二.描述不清
①光环技能
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图10-血爪觉醒技能
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图11-狼人觉醒技能
        游戏中对“光环技能”并没有解释,实际上,光环技能的特性是:该单位在场即生效,无视施法速度,光环的buff不会显示在角色的头顶,而是直接加在角色面板上,光环效果不会被驱散,也不会被封印,只有一种情况会使光环失效,就是该单位被击杀退场。下面是一个对战实例
        注意看,第一回合,右边的怒狮因为有狼人的光环技能因此先放技能,紧接着左边的小黄人驱散了右边怒狮的增益,然后左边怒狮出手击杀了右边的狼人,这导致右边的光环技能失效。
        进入第二回合时,由于左边的怒狮有悠悠提供的5%全属性增幅,而右边的怒狮失去了狼人的光环并且自己获得的属性增幅在上个回合还被小黄人驱散了,因此第二回合左边怒狮比右边怒狮速度快,左边先出手。因此才造成了左边怒狮”连续出手两次”。
        所以还可以推导出一个结论,就是该游戏的“速度快慢决定出手先后”是每回合都会重新判定的。
②暴怒牧首
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图12-暴怒牧首的技能
        某些时候,使用“祭狮”组合的小伙伴可能会有疑问,为什么大祭司给队友偷了暴怒buff后,队友的第一次出手特别痛,但是第二回合就没伤害了呢?
        关键就在于这个技能最后一句“附加1回合队友每增加一个……”,也就是说这个技能叠加的攻击力只能持续一回合,第二回合会清空之前叠加的攻击力,然后根据当前你所拥有的buff数量重新叠加攻击力。不得不吐槽,能描述成这样也是没谁了[表情_嫌弃]
③大祭司艾尔温
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图13-艾尔温的觉醒技能
        这个技能是目前所有技能中歧义最多的,奇奇怪怪的理解太多了就不列出来了,直接说正确的解释。
        该技能完整的正确的解释是:艾尔温开场时就会判定谁是当前我方攻击力最高的恶魔单位,然后将buff给该单位,当场上我方恶魔单位数量为1~2个时,则该buff相当于没用;当场上我方恶魔数量3~5个时,则第一回合会使我方攻击力最高的恶魔连续释放两次技能,第二回合及之后的回合该buff没用了;当场上恶魔数量为6个时,则第一回合会使我方攻击力最高的恶魔连续释放两次技能,第二回合重新判定谁是攻击最高恶魔单位,然后使其释放两次技能,第三回合及之后的回合该buff没用了。
        因此可以看到,这个“最高两次”实际就是个消耗品,不管这个buff给了同一个恶魔单位还是先后给了不同恶魔单位,额外释放的技能次数加起来总共就两次。
④怒狮大帝
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图14-怒狮大帝的觉醒技能
        关于“激怒”的叠层机制一直众说纷纭,而“激怒”的实际情况则是:
        假设我方有6个兽族单位,此时怒狮回合出6刀,每刀砍两个人,如果怒狮大帝攻击的两个目标其中一个单位有3个增益效果,另一个单位有4个增益效果,那么第1刀后,怒狮就会积攒3+4=7层激怒效果,第2刀后会再次增加7层,不过因为上限是10层,因此第2刀后“激怒”直接叠满10层,但是“激怒”提供的额外攻击力和攻击力上限是在第3刀以后才开始生效,也就是增幅了第4第5第6刀的伤害,因此“激怒”实际上相当于前3刀叠层数,后3刀叠加额外攻击力和攻击力上限。
⑤“死亡一指”
        一个游戏居然有三个不同的角色都有一个叫死亡一指的技能,但是效果却不一样。
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图15-哈迪斯的死亡一指
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图16-主角的死亡一指
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图17-亚当的死亡一指
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图18-亚当的主动技能
        难道就没别的名字取了吗[表情_叹气]死亡中指?死亡拇指?死亡脚趾?[表情_斜眼笑]
        最离谱的是亚当刚出的时候有谣传,哈迪斯和主角的死亡一指可以联动亚当的技能(主要是为了骗不懂的人去抽哈迪斯)。怎么可能能联动嘛,都不是一个种族的。并且罪魁祸首就是文本的描述不清,如果描述清楚也不会有人去传谣和上当了。
⑥“无敌”、“复活”、“斩杀”、“物理免疫”、“无法复活”
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图19-天使的“无敌”
        天使的“无敌”并不无敌,甚至可以说“敌”有点多。
        下面是几种破解无敌的办法
        ①可以用大祭司艾尔温放技能把“无敌”这个buff偷过来,敌方失去“无敌”,那么再随便碰一下就死了;或者利用维克的“封印”,将拥有“无敌”buff的单位封印住,再击杀就可以了。这两种办法能起作用的原因是“无敌”其实是一个不可驱散的buff,不可驱散但是可以偷也可以封印。
        ②可以直接用图21的守望进行“斩杀”,或者还有别的例如库克,耶梦加得,也能直接强杀。
        ③用元素的中毒,燃烧,可以直接在不触发无敌的情况下直接毒死或者烧死。类似的办法还有查理的印记伤害,也可以绕过无敌的判定
        ④图23的亡灵龙,在天使未触发无敌的时候,直接一刀就能杀掉,不触发无敌。但是出手前如果已经触发,则砍不死
        ⑤无属性伤害,请直接看下面的视频,顺便可以猜一下右边主角怎么死的
        可以明显看到右边的主角是吃到天使无敌了的,但是还是死了,另外还可以看到,主角受到了两次70200的伤害,最后的死因也是这个。
        揭晓答案:主角带了防御技能冰雪铠甲,对正义造成了70200的法术伤害,结果这个法术伤害被薇娅反弹了回来变成了无属性伤害,直接无视了天使无敌,强杀了主角。
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图20-路西法的“复活”
      路西法的复活,也不是每次都能复活。
      ①跟上面的天使一样,如果死于中毒、燃烧、印记等伤害,就直接挂了
      ②残血没触发复活的时候被守望斩杀。但是如果直接一刀弄死了,路西法会直接复活,守望是无法斩杀的,斩杀必须要残血状态
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图21-守望的“斩杀”
       “斩杀”也不是什么都能斩杀。
        例如“斩杀”就不能斩杀下面黑龙的“物理免疫”
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图22-黑龙的“物理免疫”
        “物理免疫”也不是什么物理都能免疫。
        例如,就不能免疫下图亡灵龙的一刀,直接把你名字写上去了你能怎么办?
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图23-亡灵龙的“无法复活”
        好家伙,上面这几个就是一个俄罗斯套娃,无敌→斩杀→物理免疫→无视物理免疫。那么以后还有没有“无视无视物理免疫”呢[表情_斜眼笑]
        因此,上面这些未写进技能描述的我都归结为描述不清。
        该游戏中还有很多描述不清的地方,这里就不一一列举了,其中有一部分可以视为游戏机制等等,但是再丰富的机制或者联动不也应该向广大玩家描述清楚吗?否则刚入坑的玩家又该如何学习呢?
        好了,今天的盘点到这里就先告一段落了,有些没想起来了或者没发现的等后面随缘更新。[表情_比心]
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