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盟主访谈丨创世系军团长“小轩”采访

2025/02/28131 浏览
滴滴,各位指挥官大家好!「奇点测试」已经过去一段时间了,这次测试中涌现出了很多优秀联盟,这些联盟以所在区域为核心,在错综变化的战场中运筹帷幄、步步为营,给众多玩家留下了深刻回忆。
比如在【黑洞视界】大区,「奇点测试」中一个此前从未听说过的联盟体系异军突起,前期收割壁垒区和托拉斯大片区域,完成势力大一统成就,测试后半程凭借出色的战略规划和层层递进的联盟管理体系,最终成功杀入势力排行榜头部,它就是创世系联盟
那么创世系联盟究竟缘起何处?又有哪些独家管理秘笈呢?本期,群星记者-今宁就邀请到了创世系联盟的军团长“小轩”,让我们从他的口中,一起来揭秘创世系联盟背后的故事。
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记者-今宁:小轩军团长你好,首先请介绍下自己吧。
小轩:大家好,我是创世系的军团长小轩,资深游戏宅一枚。
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创世系联盟军团长“小轩”
记者-今宁:据了解你是上测的老玩家了,最初是怎么接触到《群星纪元》这款游戏的,它哪方面吸引了你?
小轩:我少年时代喜欢玩红警,也爱看科幻电影,最初看到《群星纪元》这种科幻题材就完全没有抵抗力,RTS还原度也是我比较关注的,我觉得《群星纪元》的RTS还原度是目前所有SLG游戏中的翘楚,并且战斗也比较灵活,不用走格子,多形态兵种以及战斗体验都满足了我对科幻游戏的幻想,爱玩!
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记者-今宁:上测时候你在其他联盟,这测为什么建立了创世系联盟呢?最后的效果达到预期了吗?
小轩:上测我是“群星之翼”的盟主,合盟后“群星之矢”的战略官,这次独立出来建立创世军团,不管从规模还是管理体系,都超出了我的预期。我认为遇到强敌游刃有余地去对抗才是游戏本身重要的体验的一部分,我们想按照我们自己的一套方式方法,给成员不同的游戏体验,毕竟游戏过程本身才是值得回味的地方,不管是顺风还是逆风,只是一个游戏结果而已,现在的SLG太过于注重结果,所以很容易形成“抱大腿”或者“一边倒”的情况。
记者-今宁:创建联盟的过程中,有发生过一些让你记忆深刻的事情吗?
小轩:其实一开始“分家”的时候也有过分歧,但最终还是达成了一致:希望更多地注重成员的体验与他们的诉求,让更多的成员和管理能够融入和介入到游戏的虚拟人生当中,让联盟成员去多方面发展,比如分出去创建联盟一起携手并进,这也是联盟想为成员做的事。
在落区托拉斯的时候,创世有2个盟属于空降兵团,一开始很被动,成员会担心联盟是否有抗压的能力和统筹力,但基于上测积累的作战经验和成员默契,通过及时、有效地调拨,成功地把托拉斯的逆风战况翻盘。
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最后是在和群星之耀的对抗中,由于大家本身比较熟悉,一开始都没太重视战果,后来打出火气了,费了好大劲才拉住。不过两边的大家还是挺认可的,毕竟对于《群星纪元》这样的RTS玩法,只有多练才能打得更具有配合效应。另外还有一件趣事,就是在“奇点测试”快结束的时候,成员们自发组织“围殴”了我。
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联盟成员们集体“围殴”小轩
记者-今宁:这次测试中,创世系联盟分了不同的势力进行发展,在壁垒区、曙光区都占据了大部分领土,并基本整合了所在区域,是出于怎样的考虑?
小轩:考虑到州容量以及关口数量稀缺,我们把整个创世联盟分成两个战区,人类战区大本营统治安稳发育,托拉斯战区组建右路军,牢牢把控一个区域枢纽,也趁此削弱托拉斯的实力,出关后人类联邦战区接应托拉斯,扩大版图。
记者-今宁:制定战术时内部有哪些程序,会依据什么去判断战略,如何划分责任?
小轩:在上一测我们积累了很多发挥出色的老兵,这测给大家独当一面的机会,落地7个联盟各自带队。同时,军团的大方向由我统一把控,例如邮件模板,打地路线板块划分,合盟空降等。每日安排会提前一天发布,每日进行邮件更新,同时每次完成的合盟空降等,会就形势所需作出合情合理的声明,保证兄弟们不会因为退盟转州而产生抵触情绪,大家的执行力都很高没有掉队。
这里重点表扬一下《群星纪元》的邮件功能、日程功能,目前我觉得已经很完善了,不过也建议后续联盟能出个@全体人的功能,毕竟大家都做不到随时看联盟频道。日程方面希望增加一个自动预约迁城攻城,体验下来迁城掉队比较严重
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“创世系”联盟内部作战计划示意图
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“创世系”联盟内部作战计划作战邮件
记者-今宁:据了解有很多成员是在这测才加入创世系联盟的,在吸纳新人方面,有哪些经验可以分享给大家?
小轩:我们会进行系统化的管理,分层级管理,给予相应的福利津贴,尽量让每个人都能在团队里有自己期望的游戏体验。包括但不限于根据成员的普遍在线时间段设置小队类的组织,各个时间段设置相应的负责人管理,保证在大动员面前,能够及时有效地传达到每一个成员。
同时,创世能做到今天这个成绩,也离不开两位联盟宝贝:盐盐柠檬。盐盐在联盟内积极捧哏,维护盟内气氛和秩序,很努力地帮盟主招募玩家,目前是我们创世的团宠,是一位很努力且做事认真的可爱姑娘。
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创世系联盟宝贝“盐盐”
柠檬主要负责在盟主忙不过来的时候帮盟主给成员发布每日提前规划,让每个成员都知道自己的方向和目标,不至于玩得迷茫,从而减少成员的流失,非常尽职尽责。
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创世系联盟宝贝“柠檬”
记者-今宁:本次测试中,最让你印象深刻的战役是哪一场?
小轩:在托拉斯势力的2VS3。托拉斯第一联盟卧阑听雪”联合第二联盟“琳琅天上”和第四联盟“芳华如梦”,同一时间宣战“创世之蔑”接壤的三处城池。那一场战了三个小时,托拉斯战区进行了一轮互换,以双方各掉两个城池结束战斗,因“芳华如梦”丢失一座重点要塞,导致板块城池全部变为虚影,那次防卫战可以说是以弱胜强取得重大战果。
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重点战役局势示意图
记者-今宁:作为老玩家,你有哪些想要分享给大家的心得体会或者小技巧?
小轩:首先,《群星纪元》的入门阵容门槛比较低,如果没有抽到心仪的英雄,首充和战令的英雄都是可以的。装备才是底层属性,装备的强度决定了阵容的强度,有橙色的装备可以优先集中投入升级,一般来说,只选择1-2队的主力队来打造和升级装备。
另外各类活动每天要做完,“星球扫荡”虽然不太起眼,但千万不要落下。在帝国军方面,跟着联盟成员一起在约定的时间去打,只捡最高的箱子,不建议自己单独去,集体活动的收益远远超出个人。
最后是开矿要跟着版本走,跟着大联盟的理解去判断,比如说一测反伤队适合开矿、二测盾反队适合开矿,如果后面再改,会影响开矿的节奏,导致发育不了或者滞后。
同时,我们联盟会选择2个高战玩家,在高峰时间段组织和提示大家一起打帝国军,这样不仅打得快,损失还小。一般来说,帝国军1个半小时恢复一点,共32点,48小时可以回满,只要紧跟团就不会出现次数溢出,也能保证收益最大化。
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“创世系”联盟内部情况
如小轩所说,或许游戏的意义正在于其过程本身,遇到强敌游刃有余地对抗正是游戏意义的重要体现,在完整的管理体系下,一群人齐心协力向着目标走去,一定会有一段充实而丰富的游戏经历。本次采访到这里就圆满结束啦,欢迎各路群星记者后台私信联系我们踊跃投稿,分享您的独到视角!
*以上内容均为玩家记者投稿,不代表官方立场。
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