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物资车:无悔数值计算的底层逻辑

2025/03/01435 浏览综合
此前我在探索军规的边界的时候,提出了一个概念“游戏进程”。而在大锤破甲镰刀割肉的不懈探索下,玄之又玄的“游戏进程”被抓住了。由此延伸,上至物资车产量、募兵消耗,下至出征战利品、流寇钱粮,皆与之相关,故称之为底层逻辑毫不为过。
让我们来揭开物资车产量的面纱。
物资车产量计算公式
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其中,“全图所有势力平均产量”这一概念会多次反复地出现在此后的公式中,简称为平均产量。
这个公式说明,直观上物资车所给钱粮的不确定性来自于ai行为的不可控。这可能就是物资车的计算公式在三年之后才被测出来的原因。
物资车产量的调控
利用这个公式,我们可以调控物资车所给钱粮数。如果我们想要提高物资车所给钱粮数,那么我们有两种思路:提高全图势力的总产量或是减少势力数量。前者包括:提高自己的钱粮产量,或是利用张骞提高多个国家的钱粮产量。后者则说明:开局尽可能灭掉小国可以快速拉高物资车产量。最典型的例子应该就是大汉剧本了。在大汉剧本,其他条件不变时,如果能开局灭掉夜郎、南越两国,那么分母就会从四减为二。也就是说,物资车所给钱粮翻倍了。这就是提高物资车所给钱粮的方法。
当然,如果逆着这两个思路走,我们也可以降低物资车所给钱粮。首先,我们可以降低全图的钱粮产量,如利用管仲的货币谋国来降低他国钱粮产量。更进阶一些,我们可以利用贾诩的乱武。他不仅可以降低全图势力2%的钱粮产量,而且如果有国家战胜了他国,且没有一战下城,那么发生战斗的这些城市会获得一个兵连祸结的debuff。就钱粮产量而言,它的效果是降低目标城市15%的粮食产量和10%的金钱产量。综合看来,贾诩在降低物资车产量上颇有成效。利用降低产量的太守技能也是一个很好的思路。荀攸6级装备效果是在商贸产业上提升15战斗力并降低8%的粮食产量。如果建满3个商贸产业,就是降低24%的粮食产量。通过这些手段,我们可以降低全图的钱粮产量。此外,我们也可以少打白城、多打大国而不灭亡之。这样就可以让势力数保持在一个较高的水平。总而言之,公式就在这里,如何操纵就有赖各位王上们的聪明才智了。
调控平均产量的应用
在游戏过程中,出征胜利、击败流寇、贸易、募兵所得或所花的钱粮都与物资车产量,或者更精确地来说,是平均产量正向相关。出征胜利时,我们会缴获0.75*平均产量的钱粮,换算得0.057车钱粮。击败流寇时,我们获得的钱粮系数会根据流寇等级变化,但要注意此处的系数所乘的是平均产量。如果要换算为物资车产量,需要自行除以13。
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流寇系数
贸易所花金钱也与物资车产量正相关,尽管其并不是影响其价钱的唯一因素。因此要买特资就要趁早买,否则拖到游戏后期钱粮就会快速贬值。或者可以利用我们之前说的,通过一些小手段降低平均产量,从而压低特资价格。
扑朔迷离的募兵消耗
募兵消耗的计算较为复杂,我们需要用以下这个公式进行更详细的说明。
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目前来看,平均产量在募兵消耗中占据很大的一部分,大多数情况下可以被视为是主要因素。因此,在尽快尽早地募兵,或是在募兵前刻意压低平均产量可以节省大量钱粮。
此外,我们可以看到战斗力、军规这些因素也参与到公式之中。这些因素存在不少疑点。首先,一些系数尚无法确定,可能是因为变量的缺失,抑或归咎于无悔的精度不够。
又比如,比干和庄子增加战力时会增加单兵消耗,但是祖逖不会。但无论加不加单兵消耗,战力增加时募兵消耗也会随之增加。
而军规也是一个扑朔迷离的变量。虽然这符合我们的常识,但是此前利用韦睿探索军规边界的结论似乎不利于这个变量被确定下来。目前的猜想是存在阈值,或是韦睿本身机制特殊。
而征兵速度,或者说是兵甲增速是很多人会忽略的一点。兵甲增速高,则募兵消耗低,反之亦然。因此,吴起会提高募兵消耗,而皇甫嵩、嫘祖等名臣会降低募兵消耗。张仲景是比较特殊的一个名臣,因为他只提高都城的征兵速度。但这依然足够影响募兵消耗,因为募兵的本质行为是在每个城市按照一定的指标征到足够的兵员。也就是说,如果要精确计算募兵消耗,则应该计算每个城市的单兵消耗、征兵速度、征兵数量等因素。
不幸的是,募兵指标如何在城市间分配,这依旧是个未解之谜。
结语
很高兴在大锤破甲镰刀割肉的辛勤付出下,物资车的计算公式浮出水面,并抓住了一个名为“游戏进程”的幽灵,说明其本质是“平均产量”。但是,许许多多的机制计算公式尚未被充分确认,而这有赖于各位热心于机制探索的王上们了。
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