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简评三国系列武将 吴国篇

2025/03/011021 浏览综合
孙策:全扩单挑天花板
6血3牌上限,标准武将模板
虎踞鹰扬多摸损失体力张牌,跟英雄杀鲁智深没什么关系我是不信的。 再评价这个技能的强度,我18年玩过英雄杀,放到4血身上做单技能都不弱,更别说6血了。纯粹的强度。
小霸王:配合一技能卖血,出牌开始的一次决斗多数是可以打的,相当于白打1血,弃牌开始手牌最多,看似是给玩家思考是用牌打输出还是留牌打决斗,实际上因为一技能大过牌,导致牌能用的都用了还是全场手牌最多,无脑再打一次决斗
能稳定单挑过他的应该只有好运陆逊和好运左慈,以及进单挑前把孙策手牌上限降到0,控制孙策满血,郿坞存酒一刀秒的董卓了(我是这么打赢单挑王的)
修改意见:改为4血7上限,符合孙策勇武无双,英年早逝的形象,去掉1技能的额外,就摸损失体力张牌,2技能去掉出牌开始的一次,保留弃牌阶段。这样改的强度大概全扩中流,不算太低。
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名将杀
8.4
2天前 新版本更新
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名将杀 封面
2天前 新版本更新
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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羊献容实战截图
羊献容实战
不讲技能,只讲一些注意点 1.羊献容不适合前置位,大家应该都知道。 插入补充:羊献容的技能是不可以触发技能的后续结算效果的,只能结算你按下这个技能后能触发的效果,赵威后的技能就不能触发后半段的质标记扔别人手牌 2.羊献容不需要初始手牌,1/4位完全不用刷,第一轮就觉醒。2/3位给队友刷点保命的和识破,避免队友一轮游,觉醒之后会重新登场手牌会重新发,所以不需要刷初始手牌 3.不要在羊献容觉醒之前给羊
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名将杀武将获取之期待公测截图
名将杀武将获取之期待公测
聚义测试开始了,这次个人感觉是比先锋测试良心多了,但是还是有不少玩家在吐槽名将杀武将的获取较难,我先不发表观点,我先以一个0氪党的身份试做一下分析再论。 以下是游戏一开局就可以获得的3个英雄:赵云、孙尚香、张辽。(方便发布,视频就不录了) 接下来“活动——英雄露颖”:胜利40场可以获得关羽、张飞、典韦、荀彧、孙策、周瑜、吕布、貂蝉等8个武将。在获得开局3个武将后,建议直接进“战役——武侯讲武”
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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名将杀7.29‑8.11加权胜率榜统计来了!截图
名将杀7.29‑8.11加权胜率榜统计来了!
兄弟们,更新一波加权胜率,统计时间段7.29‑8.11,军八身份局、2V2楚汉争霸两个模式都整理好了。 数据是对局加权得出,仅供上分参考,武将玩得好不好也看操作和牌运,榜单不是绝对定论。 2V2楚汉争霸TOP3 🥇白起 82.50%,这个胜率属于独一档的强度 🥈王元姬 82.01%,过牌生存都很稳 🥉嬴政 78.64%,压制力很强 军八身份局TOP3 🥇周勃 72.82%,现在军八的版本头
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