鸣潮声骸系统应该如何优化?
03/02406 浏览综合
我个人看了下,包括外网和各种评论区,一般对声骸系统体验最差的那部分玩家都是倾向“爽”和“完美毕业”。
比如一般洗声骸词条最佳方式都是一个副词条一个副词条的看的。
但是all in就会比较爽,结果就是很浪费声骸经验。
还有缺开孔器的玩家,一般是每个角色都要养且追求比较完美的毕业
(我在评论区真见过
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
我贴了一个多坑玩家的发言,认为鸣潮的这个系统是最轻松的。
那其实我们最实际的优化方式其实应该是避免极端情况的负面体验。
现在再做声骸的减负其实有点不符合实际,毕竟长线运营的游戏不可能完全放弃日活数据。
那其实最应该调整的其实是
【声骸经验和调谐器比例互换】
我个人听说了一个卫星消息是声骸主词条修改的优化,这个其实是针对不喜欢刷大世界的玩家,这样你可以每个声骸都去调谐不用先刷主词条对的声骸。