警官人物解析(三技能)

03/03617 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
TapTap
实战展示
lw本次对技能进行了优化,但是使用好像比以前更麻烦了,给我一种负优化的感觉。
技能作为一个纯输出技能,伤害确确实实高了很多,尤其是打boss的时候,非常的明显。
但同样的,在小兵关卡战斗覆盖也很低,甚至不如以前,隔着墙无法准确锁定,实际遥控的手感又非常的难受。
并且技能会打断武器输出,这个最大的问题还是没有得到解决,甚至感觉这个技能是给另外两个技能陪跑,优化的时候顺手的事。
个人认为强度在t2上游~t3顶尖
PS:真就是除了打boss,其余没有保命,然后技能摇杆还手感稀碎,能玩下去的是这个(/_\)大怨种
人物介绍
TapTap
人物皮肤
初始武器
手枪武器,伤害8点,攻速较慢,子弹自带穿透效果。
前期用用还可以,捡到不错的枪建议更换
技能——空中支援
呼叫空中打击,对指定区域进行轰炸,落下5枚炸弹并造成范围伤害。
轰炸后留下火焰之径。
技能冷却:7秒。
TapTap
实战展示
纯输出技能,直接点击命中率有点感人,但是摇杆操作又手感稀碎。平时小兵关卡战斗,非必要情况直接建议直接点击技能使用
技能释放6个空投炸弹(伤害为10,50%的概率挂上灼烧)爆破敌人,并在炸弹爆炸后原地留下火圈对敌人进行火焰伤害。
技能期望单体伤害在170左右,实战大概也是如此(打BOSS是的)
人物被动天赋
【连续攻击增加】可以有效增加技能释放的空投数量5+1=6。
但是枪械类似“时代冲锋枪”系列,可以有效减少蓝耗,甚至在相当一部分武器上面有奇效
联机的时候,也有相当一部分的队友技能可以得到质变提升。
注意事项
1.【副武器】尽量选择近战武器
经常性出现完全真空期,拿着近战武器,然后双指操作技能落点输出,比直接枪械输出好用多了。
技能会打断枪械输出,相当一部分蓄力武器会被直接吞攻击子弹,这点需要注意。
2.在怪物小关卡门口,可以提前摇杆确定技能释放位置,然后拖动释放,再直接进入关卡
可以有效减少技能前摇和不必要的单点技能系统人机随机瞄准高血压。
当然也会出现,轮盘卡住的,导致技能释放不出去,重新技能触击判定即可释放出来技能,这点需注意。
技能单点释放,尽量轻触按键,要不也很容易导致轮盘卡住,导致技能释放不出去,需要重新技能触击判定。
3.推荐天赋有
【火盾】有效增加炸弹爆炸伤害,以及火圈的伤害。
【皮套王子被动天赋】概率扩大火圈范围。
实际感觉也确实用不上,谁会没事玩警官踩火圈,基本不选,放在这里凑数的,技能能吃的有效天赋太少了。
【元素流转】概率增加伤害。
基本不选,放在这里凑数的,技能能吃的有效天赋太少了。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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