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关于“极性”的建议。(非常重要!!)

2025/03/042081 浏览问题反馈
        这几天在群里和群友吹水的时候,有时候会提到这个问题。不过这个问题到底是不是只有仓鼠才会注意到那就不好说了。
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目前驱入虚空有五个“极性”。取自“十天干”,游戏中没有说明这些极性的符号有没有什么特殊含义。所以玩家对这些极性的记忆只能停留于表面。那么要给这些极性赋予一些意义,就需要对游戏背景进行一些补充。我还是拿wf举例
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WF极性
wf中的极性在游戏内都有剧情补充。比如说Madurai,在游戏中是“攻击系学派”,在MOD的表现中大多为“技能强度,武器伤害“。Vazarin,在游戏中是”治疗型学派",在MOD的表中大多为”生命值,护甲。抗性以及回复“。剩余的极性在游戏中均有背景补充,再此不详细说明了。
       
       那么第二点,就是MOD对应的相性分类是否明确。
       首先可以确定一点,驱入虚空确实对不同相性做出了分类,但是,没有完全做好。
       目前来说武器中对于不同极性的分类比较明确。
      “甲”相,在武器MOD中的表现为伤害,暴击
      “乙”相,在武器MOD中表现为枪械手感类,如后坐力,弹匣数量,换弹等。
      “丁”相,在武器MOD中表现为元素卡
      ”戊“相,在武器MOD中表现为触发,触发持续时间
      ”丙“相,在武器MOD中没有明显代表性,只有混淆卡以及武器专属卡上有出现
       不过,一旦把这些极性带入到角色MOD里,那就完全乱套了。
      “甲”相,在角色MOD中表现主要为紫色品质的技能加成类MOD,但是又有一两张移速加成和回复类加成的卡。
      ”乙“相,在角色MOD中表现主要为生存类MOD,但是又有两张增加能量上限或者移速的卡
      ”丁“相,在角色MOD中并未出现
      ”戊“相,在角色MOD中,目前除了4张蛇年卡是”戊“相,就是一些角色专属卡
      “丙”相,在角色MOD中表现主要为金色品质的技能加成类MOD,表现为增强一种属性,降低另一种属性,但是又有一张同时增加生命值和护甲的卡。
       先不说武器和角色的相性之间没有直接联系,角色MOD的各种极性分配不严谨也是一个大问题。上面也提过WF中的相性都是有迹可循的,而各相性的MOD也都是遵循相性的基本背景来设计,驱入虚空在这方面做的并不严谨,尤其是专属卡片,虽然专属卡片的槽位是单独的,但是它的极性设计几乎是完全没有规律可循。
        第三点,极性太多。其实按照WF中的极性来比较,驱入虚空的五种极性看起来很少。但实际上WF中的常用极性只有三个,剩下的极性都是不常用或者有自己专门的用处。玩家只需要将主要的三种极性极化好,剩下的极性只要按需极化就好。而驱入虚空中的五个极性,因为分配的比较混乱,如果玩家按一种思路极化完成之后,很难做到与另一种配装方法互通。
       
       第四点,初始极性分配比较乱。这个问题严格来说也是极性分配不严谨导致的,因为极性分配不严谨,所以没法确定一个角色或者武器的初始极性应该给什么。另一个导致这个问题的因素也有驱入虚空的角色和武器没有明显的差异化。比如说WF中依靠技能输出的角色一般带有V,一(攻击型,技能型)极性,防御能力较强的角色一般带有D(防御,回复)极性。
       当然,我并不知道在没玩过WF的玩家眼里极性是一种什么表现。你也可以说驱入虚空的相位笔很容易获得,所以多极化个一两次无所谓。但是我觉得如果这种底层的问题不尽快解决,以后只会越积累越严重,后患无穷。
       然后我提供一下我个人的解决方案。首先要照顾“极性”所代表的含义,其次要严谨每种极性对应的MOD,然后简化极性的总熟练。那么我有一个提议。
       极性取材于“四大神兽”。青龙,白虎,朱雀,玄武。
       白虎象征杀伐,给人的映像就是很凶猛,攻击性强,可以把如:”技能伤害,武器伤害等与输出,攻击有关的MOD“归入到白虎极性中。
       朱雀主火,给人的映像就是与法术,元素有关。可以把如:“技能范围,技能持续,技能效率,武器元素伤害有关的MOD“归入到朱雀极性(像移动速度这种属性也可以放到这里,毕竟鸟就是给人一种很轻快的感觉)
       玄武是蛇与龟。在大多数作品里的表现就是生命力的象征。可以把”生命值,护甲值等生存类相关的MOD”归入到玄武极性中(武器方面可以把状态触发,状态持续时间也放进来,毕竟玄武是两只动物,除了龟,还有蛇,蛇用毒,与异常状态一类挂钩也是很合适了)
       青龙,龙在中国有一种很独特的意象,可以把:“角色专属卡,武器专属卡”这种可以针对角色,武器特点进行强化的MOD“归入到青龙极性中。青龙这个极性应该是单独的,只有专属卡或者什么类似的mod可以分配这个极性,且只能分配这个极性。混淆卡不能出现这个极性。
        其实有这4个主要极性已经足够使用了,至于以后需要继续扩充极性,中国神话那么多,继续套就是了。而且往后加的极性也不能代替4个主要极性,只能做辅助使用,正好符合四大神兽的特点。
       
       如果说极性这个东西现在不能改,或者就是说没法改。那么至少也要把各种极性对应的MOD给重新分配一下,一定要严谨。另外在构筑界面也要尽快加入按极性筛选的功能,不然什么甲乙丙丁的卡都堆在一起,太乱了。
        还有最后吐槽一下,也是群友的玩笑话。如果说官方真的要出什么,仓鼠比较熟悉的东西。然后你们制作组自己又没法研究明白这个东西,不如就开一个问卷调查,征集一些老仓鼠的建议。虽然确实有乐子人,让出什么猴甲 Prime啊,简化p啊。但是多个方向来参考也是好的嘛。
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