【全模式攻略】八宝粥小课堂,了解TTK是什么!
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大家好我是乙清,这期给大家来了解一下一个比较深入的问题,绝大多数fps玩家都听说过TTK这个词,但是TTK究竟代表什么以及如何测算。

【什么是TTK】
今天就带大家来了解下三角洲里面的枪械TTK。TTK就是time to kill的英文缩写,字面意思就是杀人所需的时间,所以这个用时越短越好,数值越低越好。通常我问所说的TTK是指一段射程内的杀敌所用的时间,数值越低证明爆发力越猛。

【TTK计算】
TTK的计算公式:TTK=60/射速*(致死枪数-1)*1000
60:指的是60s;
射速:单位为发每分钟,发/MIN;
60/射速即为射击间隔,有了每发子弹的射击间隔再乘上子弹数就可以算出TTK啦!
致死枪数-1这里特殊说明一下:如果子弹命中敌人需要X枪,那这X枪中的射击间隔一定为X-1(兄弟们这可是个严谨的数学问题哦)。
这个时候我们就得到了一个以秒为单位的数值,但时通常情况下大家都是说三位数的TTK,所以最后我们再乘上个1000,换算为毫秒,此时的三位数便是一把武器在一段射程内杀敌所用的时间了。
但再算的时候还是会出现问题,这里就要重点说一下射速的问题。
【实枪演示】
这里那AS-VAL巨浪这把枪来举例。当然三角洲里枪械的射速是还要考虑枪口初速的,这个时候射速就要我们自己去测量了。

靶场中可以看到有实际击倒时间TTK。

射速的具体方法都是录屏,一帧一帧的数,根据一梭子子弹所需的时间经行换算,得到实际射速。

这里说明下三角洲里的枪械配件没有可以改变射速的,所以每把枪的TTK都是有数据的。还有跟枪口初速没有关系,下面就是配装后的枪口初速,从330到392。

这是392射速的数据,可是TTK并没改变。

这里是392射速的靶场测试。

如果大家不是很理解也没关系,这里也是在网上找到了大神制作的三角洲主要步枪的TTK表如下。
【数据统计】

以上就是对TTK的一些简单了解和具体计算方法,但要说详细的话还要涉及到距离,后坐力,机动性,子弹散布,hitbox等因素。欢迎大家来评论去讨论。