离奇的干员设计,设计师水平不行就速速让贤

03/041015 浏览综合
我只是想问怎么有勇气把干员PV演示放出来的啊,是不是各部门没沟通好,负责宣发的工作人员跟设计师没交流过干员强度,这个性质跟当初黑骑士那个还不是一回事,你这个数值都放出来了还有什么好说的?
我一开始还觉得,哎死灵法师要做出特色,那就让召唤物的属性和死亡的敌方单位相关,比如继承攻防血量的百分之120%之类的,这个其实不影响你这个强度控制的。很明显,连我都能想到的东西你干员设计没理由想不到,现在做出这么个东西就很明显是把干员往低上限也低下限的方向去做的,趣味性上因为数值的保守也完全发挥不出一丁点,都不用问是故意还是不小心的,就是故意的。
目测适用范围跟隐隐坐一桌了,现在唯一的盼头就是看看能不能做个好用的模组出来,跟VVAN一样的模组,那可能还有点说头,现在这个样子,其实称不上弱,但肯定是不强的,日常用着舒服吗,浅水区可能都要打个问号,在沙滩上玩玩沙子吧,一下水很有可能直接淹死
就,很神奇,一个干员的设计看上去很有趣味,但这种趣味因为过低的数值又大大受到限制,很难想象设计师是不是有奇怪的癖好,能登CV影法师作画还有顶级的人设和剧情背景,所以就一定要在干员游戏设计上给大伙喂点史吃,免得一个干员太完美,但一个拥有所有前述特质的妹妹拉芙希妮又是怎么回事呢?很离奇,就也看不出你这干员设计的强度控制到底遵循一个怎样的原则。我觉得强度要控制没问题啊,但你不能给一个有趣的机制又给不出一个让她可以发挥的数值,那这个机制的存在到底有什么意义??
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