都是些老问题了,再不改就寄了

03/061518 浏览问题反馈
真的都是些老问题了。
当初开服福利还没国服这么多,开服第一个月纯纯坐牢。角色养成就得花半个月左右,因为要刷的东西太多了,体力不够,资源什么的都不够,再加上那会儿动不动服务器出问题,别说一个月了,我玩了一星期就坚持不下去了。
现在国服开服还是这些问题,养成巨累,一个角色所需的养成材料就够你刷一周了,更何况一个队伍可能得培养七八个八九个。到第二天其实就能感觉到一个问题,你游体力产出很少,一天下来的体力就那么些。
我昨天花了四千体力刷活动,商店没换完,只能说得亏你持续一个月,不然我都不敢想你游体力的需求量有多高。
今天还出了联合讨伐,开服第二天就让你去挑战boss刷奖励。哥们,我请问昨天一天的资源真的够你完全养出一个成型队伍吗?
这么抽象有很大一部分原因就是因为你们搞这种赶进度的决策,为了和台服那边平行就疯狂的赶进度,我这么说吧,目前的这个夏日活动和联合讨伐都是台服那边将近一个月才出的东西,到国服这边他提前了一个月,提前一个月的概念想都不用想,纯粹的负面体验。
我不清楚为什么现在都喜欢赶进度,为了赶进度完全不考虑后果,大可细水长流,进度差就差了,反正有台服那边兜底,无非就是把那边的东西往国服套,对国服这边完全没坏处,本身国服的情况跟台服就不一样,你不能完全把台服那套纯搬过来,国服是没有耐心的,因为这样的游戏又不少,抓点看烧鸡的游戏绰绰有余,国服这边就是几天的时间速刷养成,然后直接开始养老,你把进度赶死了谁给你耐心?大不了不玩就是了,又不缺你这一个。
再加上你游本来也没什么优势,你们自己都清楚自己的定位,无非就是卖涩涩和礼包,应该庆幸隔壁牢交在走下坡路,他们的养成比你们更简单,没有压力,整体跟你们差不多,现在换了一批制作组后开始退步了,你们为什么不稳一手吸引玩家玩下去?世子之争向来如此。
至于这些什么加载啊,战斗的那什么二倍速也好,战斗效率,养成效率,真的都是台服的老问题,国服玩家是没耐心的,你想在国服吃得开,就得按国服的情况做出相应的策略,不然你游纯亏死。
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