为什么我推荐喜欢小骨的人都去玩星界战士?

修改于03/06118 浏览综合

写在前面:

在我之前做的肉鸽游戏盘点中我曾提到,喜欢小骨的玩家一定也会喜欢这款星界战士,但当时其实我还并没有入手这款游戏,是一个喜欢小骨的朋友开始疯狂像我安利星界战士才看出的。
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我先是入手了小骨,但当时steam小白的我连steam还不会操作的时候,就开始了小骨之旅,但当时基本是乱玩,最多打到3村。后来我重新拾起了小骨游玩,学习了游戏中的刻印构筑,头骨搭配才发现,这是爽游啊!那我之前打的这么痛苦都是为了什么?于是一路通关了镜十
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但我一看星界战士精致的立绘粗糙的局内模型却止了步。但前段时间星界战士的cdk大幅降价,于是久听盛名的我上赶着也入手了一个,当时的价格甚至还是现在cdk价格的一倍。前段时间刚打完星界战士,先说说为什么喜欢小骨的玩家一定会喜欢这款星界战士呢:
  • 均采用精致的手绘像素风格,场景和角色设计色彩鲜明
  • 作为动作类肉鸽动作流畅且富有表现力。
  • 强调构筑,需要一定学习成本。
  • 学习完之后爽!爽!爽!
原谅我浅薄的用词,但是入手之后确实发现两者类型相似且星界战士会比小骨更好玩,但会更难上手一些,具体原因会在接下来指出。

接下来我们先说一下星界战士的缺点

技能杂乱且华丽

相比于小骨的横向纵轴,除非到高层魔镜,一般不会出现浮空怪物,但星界战士更注重垂直空间和立体战斗,在攻击浮空怪物时会产生滞空。但这会在挑战房间或者日蚀房间时,怪一堆造成找不到自己在哪的情况。虽说星界战士的技能特效很华丽,但正是这种华丽造成了像王者荣耀一样人均3000w特效的感觉,根本找不到自己在哪,更何况王者荣耀的视角会跟着人物移动,星界战士在挑战房间的时候视角基本是锁死的。远程人物在攻击时怪物会有被标记选中的效果,所以近战人物这个问题更加严重。
下面给出这一幅图找出人物所在:
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可能你会觉得这有什么难的,人物有黄色框定位位置,头上还有技能标识,但这是静图,一旦放在游戏当中会更难识别。
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附魔锁定技能,不能实时更换

在我玩游戏的过程中,经常会碰到一个问题:我技能还没拿几个,身上都是初始技能,但是这么多附魔让我选择,但我后期选了其他技能之后这些附魔不就白费了吗?所以玩到后期的时候技能和附魔我甚至都不优先选择,直接到局内后期在商店购买,但这样简单粗暴的方式仍然改变不了拿到好附魔给了垃圾技能之后丢掉选好技能还是留着要好附魔的犹豫。
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附魔词条有较高学习成本

游戏针对不同流派给出了不同附魔,当然这也是构筑的一大乐趣:去寻找不同的附魔组成更强的流派,虽然官方给出了一本名词解释去解释各类词条,但初次上手时面对如此庞大的词条库不免心生疑惑:冰之神像是干嘛的?它会产生冰碎片吗还是会产生冰冻?雷电球和雷雨云是会产生火花吗?火花看着有点像火系附魔。诸如此类的疑问甚至打完游戏我都没完全理解,知道的只是无脑拿同类附魔就行了。
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那说完了缺点我们再来讲讲优点:

构筑爽!!!

和小骨一样,星界战士也是强调构筑的一款游戏,但小骨的构筑可能更加少,强调头骨、头骨技能、装备之间的搭配。但星界战士中,你需要构筑的有人物、技能、附魔、光环、回声组合更多流派更多会更加好玩,但这也容易造成我前面提到的学习成本变高

局外提升丰富

游戏中,有一个局外等级的概念,随着局外等级的提升,你可以获得更多的光环、局内提升和技能,肉鸽本就是重复的闯关,但随着局内游戏次数的增加,获得的光环和技能也随之增加,多了不少可玩的流派。所以游戏后期的乐趣就是开一个天胡局,拿到强力的光环技能,无脑爽就完事,除此之外还有挑战高命命运之路和解锁更多星座结局。
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boss数量多富有设计

EA期间游戏只设计了两个地图六个boss,尽管boss风格迥异技能大不相同,但仅仅两个地图非常容易腻,但转正之后地图增加到了四个,boss增加到了13个。每个boss会根据一定的星座特性和人物背景进行设计,当玩家操纵不同的人物挑战boss时会有不同的对话,你也会惊奇的发现人物和boss、boss和boss之间的关系。这边不剧透,大家可以自己去玩一下。
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转正后仍长期更新

转正之后,制作组还非常有诚意的持续更新,不仅更新了很多新房间,更新了人物dlc,还与死亡细胞联动,为每个人物增加了全新的武器(虽然我更喜欢用初始武器就是了),我还惊喜的发现与我之前玩的莫塔之子也进行了联动,为其家族六个成员出了专属回声。而且接下来的2.0版本还会出一个新dlc,有新地图新敌人和新boss!可谓是诚意满满!
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总结:

星界战士相较于小骨内容量更加丰富,构筑更多流派选择更多,但上手难度也会比小骨更高。星界战士在ea期间可能差强人意,但在正式版本已经是一个成型的状态下制作组仍然保持长时间的更新,游戏内容也能够满足甚至超出肉鸽游戏的量,更何况现在cdk只需要十块不到的价格,可谓是非常良心!!
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