力压怪猎cs空降第一,它重新定义女性向游戏

修改于03/09740 浏览综合
《双影奇境》的亮点之一有剧情中的双女主架构:作为作家的Mio和Zoe一位擅长奇幻风格,一位专攻科幻主题。两人意外进入了同一台本被用于窃取她们创意想法的机器中。
曾有网友在评论中质疑双女主的设置是一种“女性主义宣传”,对此制作人Josef Fares则回复“创作出好的角色才是最重要的”。
这不禁想让人发问,既然一款游戏的主角是双男主是正常现象,那双女主的设置不也同样是正常现象吗?
事实上,在整个游戏发展过程中,“双女主”的设定确为罕见,以女性为主角(在本篇中指玩家所操控的第一角色)或单纯女性视角的游戏也并不多,甚至在最初一段时间内存在缺位。
女性主角不是因为她像男性,或具备男性特征才足够吸引人,真正能让人共情的永远是“自我”这个内核的坚韧。
这些思辨性的批评正在催生更加创新的游戏叙事,当这样的呼声足够高时,或许能成为推动厂商研发更多女性游戏主角或在游戏中添加更多女性视角的助推力。
这些具有思辨价值的批判正在重构游戏叙事的创新维度,当理性探讨形成规模时,就很可能驱动游戏产业的转变,让更多的游戏出现女性视角。
就如复旦大学葛剑雄教授曾经提过的那样“对游戏的基本要求就是好玩,对游戏价值观的基本要求就是无害”,笔者非常高兴能在《双影奇境》这样在绝大多数人眼中是“好玩”的游戏中,看到少见的双女主视角,也由衷地希望能看到更多“好玩”与“女性视角”共生的游戏。
(竞核)
【来源竞核,超级省流版,如对此文有任何疑问请查看竞核原文,人家想写女性向就写女性向[表情_微笑]
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