,《魔方速解》是我在大学期间为了学习webgl的api为目的设计的一个微信小游戏,而且UI和文字都是我一点一点用aseprite自己画的,这也是它的UI十分简陋有锯齿感且按钮缺少动效的原因(本来我想将它命名为“极简魔方”)。在开发的过程中我给它加入了自动求解功能,发现taptap没有自动求解的魔方小游戏,于是利用Cordova将它从微信小游戏打包成安卓,但是打包出来的apk在点击还原魔方后,如果再连续点击还原魔方的箭头会使画面非常卡顿,但是我暂时也没有办法因为这不是我能控制的
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,《魔方速解》是我在大学期间为了学习webgl的api为目的设计的一个微信小游戏,而且UI和文字都是我一点一点用aseprite自己画的,这也是它的UI十分简陋有锯齿感且按钮缺少动效的原因(本来我想将它命名为“极简魔方”)。在开发的过程中我给它加入了自动求解功能,发现taptap没有自动求解的魔方小游戏,于是利用Cordova将它从微信小游戏打包成安卓,但是打包出来的apk在点击还原魔方后,如果再连续点击还原魔方的箭头会使画面非常卡顿,但是我暂时也没有办法因为这不是我能控制的
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