关于2.0版本的一点想法
2025/03/10914 浏览综合
2.0的上测口碑基本崩了,其主要原因就是不少在1.0不需氪金点变成了需要氪金获取,比如功法之类的,其实真没必要在人物养成上提高门槛,目前MMO导致玩家流失最严重的点就是氪金与普通玩家之间数值差距过大,毕竟现在的MMO选择太多,天刀,剑网三,逆子,一梦等等,现在射雕想急于求成圈一波就走根本不可能,射雕唯一的亮点就是技能和功法上的选择上比上述游戏有更多的选择和自由度,让角色养成上更多样化,所以在功法和技能上设氪金门槛相当自毁长城,不如把氪金点放在其他方面,不是说反对氪金,而是不要让氪金影响游戏核心玩法,不氪金情况下也能体验到游戏所有玩法和角色养成,氪金只影响基础数值但也需要有上限,比如氪佬与正常玩家的数值差距控制在25%以内,作为一个有pvp玩法的MMO最忌讳出现一个人改变战局,一个氪佬可以一打三大家都能接受,但是一个氪佬追着一群人打就过份了



