关于晚安森林的一点建议
2025/03/11332 浏览
说实话,新出的几个六星里面,个人感觉槽点最大的就是女王,完全偏离了主题,个人感觉可以更改为提升小咕咚劳动产生的东西,去玩就提升心情值,去工作就提升得到的东西。
莫比乌斯的我觉得还可以,会有安静的小咕咚就会有吵闹的小咕咚
白鸟是感觉设定比较成功的一个,鸟儿会带来远方的种子。
抽卡这方面这次槽点很大,有一个点其实是,一次推出太多角色了,这种六星其实可以搞轮换池去up,六个角色可以分3-5个月去上全,游戏节奏慢一点,六星角色up120一抽也勉强能接受,但是下常驻池不可以。
这里涉及到一个个人感觉可以赚一波的小点,可以提前说大概多长时间后关掉这个六星的池子,六星角色会在后期慢慢通过轮换池上线,下掉前会有一波玩家因为六星的逆天技能去抽一波的。
然后就是如果是换成轮换池的保底问题,目前大概是100发可以换,但是如果还是120一抽,这个保底和这个游戏得到的资源有点不成比例,日常获取资源太少,没有活动收入,只是日常并不足以支撑这个保底,所以如果想维持120一抽需要增加活动奖励,活动刚好也可以拉一点赞助这种。
还有就是供桌,感觉可以把四星小咕咚放到供桌,抽卡只抽到五星和六星,不然供桌有点像个摆设。
还有就是其他的赚钱的,比如植入广告可以获取叶绿素和金币这种,需要就看,不需要就不看,不看影响资源,急需的时候看一下,但是每天进行设限,还可以搞那种免看广告卡,几块钱一个月,就算是不氪,广告收入也不算少,然后就是搞点周边,或者开一点特定的种子,3-6r去买,价格低一点买的人会多,多少都会支持一下,或者18-38的家具包,定价别太高,太高真的氪不动,还有就是搞联动办活动出新池子这种,但是如果再继续出小咕咚,地图就要扩大一点点了。
赚钱其实就是不断的推陈出新,出新活动,新的小咕咚这种。
还有就是资源太饱和,感觉可以限制场景资源每天开发的次数,比如一个面包树每天只能被砍五次,这种来减缓玩家的进程,而不是把所有的东西都大涨价

