双人游戏正在成为行业新宠儿

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家人们谁懂啊真的好玩到跺脚脚,最近游戏圈简直被《双影奇境》刷屏了,一发售直接就掀起了惊涛骇浪,口碑和数据双双大爆发。IGN给了9分,GameSpot更是直接拉满到10分,Metacritic的均分也飙到了91分。再看看SteamDB的数据,上线还不到48小时,在线峰值直接干到19.7万人,这数据可是Hazelight工作室前作《双人成行》的整整6倍啊。
就凭这成绩,Hazelight工作室直接迎来了自《双人成行》拿下2021年TGA年度游戏后的又一高光时刻。更牛的是《双影奇境》在Steam上的评测超65%都是中文,好评率更是夸张高达99%。而且Hazelight工作室创始人Josef Fares之前在采访里透露,2021年发售的《双人成行》销量已经突破2300万份了,其中有一半居然都来自国内市场。
说到Hazelight工作室的游戏,那“只能双人游玩”可是他们家的招牌特色。游戏里几乎每个关卡的战斗和解密,都得俩玩家一起配合,不然就卡关,根本没法继续。像《双影奇境》讲的是两位作家在科幻和奇幻世界的冒险;《双人成行》聚焦夫妻感情破裂后在幻想世界的经历;《逃出生天》则是紧张刺激的“兄弟越狱”故事,每个主题都完全不一样。而且在《双人成行》和《双影奇境》里还有不少小游戏,玩家能和队友一较高下,体验感直接拉满。
在购买这块,《双影奇境》延续了《双人成行》的分享机制,你可以用好友通行证拉上小伙伴免费玩,还支持跨平台游玩。
回想《双人成行》刚上线的时候在中国其实没那么火,但后来凭借超绝的关卡设计,慢慢被玩家发掘。操作手感顺滑,镜头细腻,转场自然,机制还特别有意思,不仅把双人游玩的乐趣发挥到极致,还特别适合一群人围观看热闹。
还有就是电玩店和带电玩服务的洗浴中心,对《双人成行》的爆火绝对起了大作用。缔造者Josef理念也是相当的独特了。他觉得强制的双人合作设计,能搞出独特的情感联结和叙事张力,还主张大胆创新、勇于冒险,坚持用合作机制把叙事和玩法深度融合。从一个新星,经历 12 年,仅用 4 部作品,就成了如今游戏行业内最受瞩目的工作室之一,乃至于双人系列成了双人游戏的代名词。
这次的《 双影奇境 》,开发成本是《 双人成行 》的两倍,在创意的堆料上也对得起粉丝的期待,但作为忠实玩家之一,小发通关这次的新作品之后,只想催 Josef 赶紧再整下一个,游戏都发售一天了,生产队的驴都不敢这么歇,坚持独立经营,追求游戏纯粹性,对整个游戏行业来说都是幸运。
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