对新角色塔罗女巫个人见解
2020/10/121374 浏览综合
挑选了大阿卡娜22张牌中的10张来对应10种增益或衰减😳 先不说这种牵强附会的做法 也不论新角色带来的新玩法 就单单说游戏性 我轻轻松松挑15花式过关 为啥还有啥动力来弄一个塔罗女巫?
当然游戏题材的选取未必严格执行 但是提到塔罗占卜其中的元素是值得提取的 比如占卜所用到的牌阵 玩家可以选择不同的牌阵来占卜或附魔 像圣三角 凯尔特十字 所罗门之星 等等牌阵其实本身就是个值得推敲的小游戏 然而可惜的是官方并未将这些作为设定对象 而是简单的通过翻牌来获得正反的牌 来对应各种状态 当然 也不能说这种新角色叫粗制滥造 但在猪哥看来和赏金猎人一样的没啥营养
其实当初有钱去瞎弄什么二代 这里指战就战和荒野日记2 有那功夫还不如将火爆中的荒岛做的更好
荒岛本来可以更好 在猪哥看来 荒岛角色有厨师 老贝 小哥 女爵 基德 本身就对应了不同的玩法和求生策略 有简陋的邮件系统 起码能解决玩家间的互动 不知道策划脑子怎么想的 或许你考虑的是如何让团队生存下去 玩家考虑的是游戏性 在我看来这本身就是如何做个值得氪金游戏的问题 当然荒岛并未找到正确方向
为了避免吧唧吧唧讲一堆毫无营养的废话 猪哥在这里罗列几点荒岛问题
1 挑战模式就算再添新难度也无法改变游戏乐趣 (作为求生游戏考虑的是运筹、解密、收集、探险的乐趣还是养成、打怪、升级科技在当前来看上限很低 老玩家没必要再来求生)
2 荒岛更像是孤岛 唯独的邮件联系着玩家新手们 一句萌新求包是目前大佬说的最多的话(不难看出友情包是一大特色但是官方没有继续开发下去或者内看出背后影藏的关系)
3 武器系统在普通模式合理 在挑15就算升级对应科技也极度不合理(挑十五你见过耍机关剑 竹驽 毒斧 毒枪 鞭子 重连弩 手枪的大佬么?如果一个游戏过最高难度的方法不是用这些武器 那么请问这些武器是摆设么?)
4 荒野求生的乐趣在于探险野食营地的搭建和物资的收集(最后荒野变为如何打赢远山狐狸这点实在摸不透策划脑子怎么想)
5 BGM其实可以更精致 起码我知道里头每种动物的声音素材网上是有的 你却都是一个声音?这…(猪哥别的不敢说 像四季更替的音乐 不同野兽的叫声等这些些如果我来做一天就能弄完 如果设计时有blue map这些对应打包到游戏花不了一小时吧)
6 去年11月底入的坑到现在也快一年了😐 写这么多估计也没人看