对门捷列夫大表哥一些操作的不满和质疑
2025/03/12771 浏览
我这次发言很尖锐不喜欢请划开,为什么会尖锐也是因为这关系到游戏存亡。
门捷列夫大表哥我有很多问题要拷问你:
1.你是怎么看待这个游戏的?我想知道你对这个游戏的态度,我并不希望你仅仅只是为了帮洛文完成愿望,而是你真的希望这个游戏能一直陪伴玩家,而你在私信里跟我说不进玩家群,我很难不多想你要把这个游戏变成一个金融圈套,并且你能想出“炸鱼”这个点子让我觉得你的价值观跟这个游戏的气质不符合,或许你更加适合管理和宣发项目而不是参与制作。
2.你要如何解决游戏宣发还有成本这个痛点?我在私信重点跟你交流了宣发问题,而你没有任何确切的回应,一个人的工作能力就体现在他能不能解决问题上的。
3.你是否对游戏市场有足够的了解?我身为普通人算不上行业大佬,可我会主动去寻找行业现状的信息咨询,我跟你推荐了“导演BK”这位b站up,人家专门拍行业里的游戏制作人,因为这位up我才得知了游戏开发会遇到哪些坑,因此我对“晚安森林”现状的判断就是游戏在1.1版本的商业化思路是没有问题的,装扮、服装外观和角色抽卡这是行得通的道路,而如今的玩家群体是愿意为其情绪价值买单,二游的盛行就已经可以说明,只是你们游戏设计上与这个商业化思路不匹配,你们是以玩法驱动为主的,我感到哭笑不得,明明你们有着优秀的文案却守着金山要饭吃,你们急需的是把小咕咚的故事写出来,保持少量高频率的更新,说句不好听的话,就是让小咕咚成为游戏里的“商品推销员”。
4.你是否愿意走与玩家共创的路线?在“导演BK”最新的动态里我看到了一个与玩家共创让游戏成功产出的案例,我希望你能受到启发,具体内容都在图片里。









