2.6版本的一些看法
修改于03/12421 浏览综合
刚回归的时候学到一个词,“退环境”,起初百思不得其解,看到2.6版本的时候,明白过来,每一次版本更新都是一次环境改变。梅兰妮让很多辅助感叹自己数值太小,兔毛手袋让牙仙眼巴巴看着啥时候狂想才轮到自己,虚构集让一些队伍感觉自己出伤太慢(磨磨蹭蹭)。
问题是啥样的角色才是保值的?
答案很明显,能适应环境变化的。毫无怀疑,虚构集这样角色的出现会引起后续关卡的变化。雨中悬想从300米到400米,boss血量差不多翻了一倍,到500米即使血量只扩张50%,也差不多接近250万了。要在15回合解决250万血量,平均每回合对单伤害需要超过16万,毒队如果不不强,肯定做不到这样的伤害。除了毒队以外,我感觉很多队伍或许都不具备这样的能力。优秀的队伍需要在5-6回合解决,平均每回合输出需要有40-50万。
假设500米推出来,很多队伍又会面对退环境的问题了。
以上,还是假设boss防御不变的情况下,如果boss防御数值扩张,一些不太老的角色也会有狂想的需要了。
所以,什么样的角色会在将来可见的版本没有退环境的压力,平均每回合输出在40万左右的队伍。这样的队伍里,角色才有保值的可能。