【二测】个人体验反馈

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甩葱战神,艾美·可可 镇个楼
一、角色问题
       首个限定角色珂珂玛,我在其他帖子看说这个角色设计问题,技能机制不合理等等,我觉得说的可太对了,这角色就是“废”。
       作为首发限定角色,最佳方案应该是技能简单、操作顺畅,有助于游戏体验的提升,这样才能留住更多的玩家继续体验下去吧,那《开放空间》的首发限定呢?
       偏向于操作考验的“弹反”,迟钝的双手重武器(还没好看的皮肤武器),debuff叠满,我能一直用珂玩到现在,我也挺佩服我自己的。40级突破ssr,还没别人40级突破的sr菲玩着爽。
       于是,昨晚把可拉起来玩,然后就发现了第二个,让我忍不住发帖的问题。
二、升级耗材问题
       珂20级耗材就要6个(9个?)海藻,海边消耗完100个鱼饵,终于集齐突破材料,有意义吗?我当天在世界频道都说珂不配突破了。
       珂40级突破耗材,我忘了是啥了,我只记得那天我没精力做材料了,为啥没精力?咖啡店梓的委托任务,我给刷完了第一页,第二页卡在了“黑暗料理”,还好卡了[表情_微笑],不然我早就发现精力不够了。
       重点:sr可和ssr桃,突破耗材严重不合理。
       可40级突破,需要6个流苏饰品;
       桃40级突破,需要6个樱桃饰品。
       这么看,没问题哈,继续:
       流苏饰品(20精力)=4个优质化纤+3个木块(小世界翻箱获取)
       优质化纤(1精力)=1个优质布料+1个优质丝绸+1个优质呢绒+1个优质皮革
       优质布料(1精力)=8个棉花
       优质丝绸(1精力)=8个蚕丝
       优质呢绒(1精力)=8个羊毛
       优质皮革(1精力)=8个毛皮
       饰品成功率75%,其他成功率只有66%,我都先不说成功率低下问题了,假设全成功了,都要消耗6*24+6*4*5=246精力
       关于失败返还也高效,代码逻辑是“返还材料数量为:制作数量>返还材料>0的随机值”是吧,优质化纤失败必定全部返还,概率触发幸运,双倍返还;其他的布料、丝绸什么的,我就返回过4-7个,这样搞,优质化纤还不如100%成功,省得浪费时间。
       可得说完了,来看桃的:
        樱桃饰品(20精力)=4个优质呢绒+5个罐子(小世界翻箱获取)
        直接说精力消耗:144精力
        [表情_微笑]为啥我前面要写sr可和ssr桃,看数值理解吧,后面附图。
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可40级突破所需材料
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桃40级突破所需材料
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流苏饰品
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樱桃饰品
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优质化纤
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优质化纤制作失败,幸运返还
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优质化纤正常返还
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优质呢绒失败返还
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珂弹反成功伤害,40级已突破,4星金斧头,应该没有触发可的50%加成
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珂普攻伤害,呵呵~
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可普攻伤害,40级未突破,哇哦~
三、总结
       游戏可玩性还是不错的,但是数值方面能不能认真点?基本逻辑都出问题的话,当个换装游戏玩都有点膈应。
       对了,3月12日,邮件发送的夜宵礼物不错,【黑暗料理】,呵呵呵,喜感程度拉满了
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