攻略长贴持续更新:仅以此文送给所有新人,以及官方团队。
修改于昨天 11:355161 浏览强者攻略
很久没有更新了,最近没啥内容,实在没有更新的欲望。最近几个月的更新着实让人不满。
不知不觉从3.5号开服到现在已经3月有余,作为位数不多从删档内测玩到开服1区的雅轩别志,中间再出掉了自己教皇3的号,接手了哒总的号的老玩家,也算是走过了游戏的全过程。
今天已经150级了,然而即使我从两个月以前开始和客服沟通,然而游戏至今连150级以后的地图都还没开发出来,在此慎重的对游戏作出可观的评价:
1.这是一个策划自己从来不玩的游戏。尽管策划决策了所有发展路线,但是经过和客服的沟通,这游戏只有策划和运营玩。我是个人认真的和客服建议过,让策划划玩个号练到100级,感受一下100级以后有多无聊。我知道的教皇以上玩家基本是处于每天只能做10分钟的重复日常,许久以后,由于觉得过于没意思就弃坑了。
2.这是一个首尾不兼顾的游戏,开服初期大家多次确认后期是否会有礼包,客服一直说的是暂时没有,只能换蓝钻硬拉,结果等大家红钻直接兑换完蓝钻以后,反手立马就整出来了,那真是坑掉了无数初期玩家的无数血汗钱。神器初期由于急速暴击平衡上限锁死而改版,又因为策划一时兴起,把上限解了。导致旧神器成为了版本bug,比之改版后的神器能提升百分之40-50的输出,且提了快2个月的改版以后,依然无动于衷。而中间出现的多次重置bug,包括但不限于宝石重置,万神装备购买重置,都是让后面的区无法弥补的差距,而官方始终拒绝在出现bug的同时进行回档。直接导致后面区的大氪了解到了这些bug以后弃坑。而官方甚至从来没有觉得这是一个问题。
3.这是一个看似在更新却实则毫无更新的游戏,版本红神器,更新了以后出过一次转盘(25w红砖,可以抽到50-60w蓝钻的资源,外加可以保底一个红神器,不过其中给的资源对于老区已经基本无用,所以转盘也就开放了一次就再没见过了),此后就再没有给过获取渠道,两次先遣加入充值积分兑换和副本兑换,都被人以失衡而要求删除了,先不说这种删除合理不合理,官方2个多月没有给出一个合适的获取渠道,其实本身就代表着这个道具被官方放弃了。至于官方辛辛苦苦开发的英灵系统,则可能是到游戏关服大家都不一定能体验上的梦了。所有的游戏版本更新都伴随着新战力系统的加入,重生看似加了,但是又实则没加。
4.这是一个刷子游戏,但是刷的系统又漏洞百出。这个游戏除了每天几分钟的日常来说,核心是刷秘境。对于没爵位的平民而言,一小时可以刷5-6个翅膀,如果用连点器的话,一天100个左右是没有问题的,可以让你的翅膀快速进阶。但是由于这个游戏的卡顿特性,你还得加上故障识别和自动重启,才能保障收益。当然如果你爵位高的话,可以秘境加挂高t,以过去一个月自动脚本的收益来看,是2400个翅膀收益来看,8个帝国水晶和40个王国水晶。当然,这一切的前提都是你用好连点器,如果你准备手动的话,只能祝你全身是肝了,毕竟,卡顿,掉线,随机飞人,是官方尝试了无数次也没解决的问题。不能说官方没尝试修复,只能说,修复一直没太好效果。
5.这是一个没有考虑后续发展的问题,一个月的时候,老区的矿石就已经溢出了,官方就死活不肯改上限,目前已经溢出2700w矿石了,依然没改。至于其他的技能书,神器能量,红时装,红背包,乃至万神,都由于是从隔壁风暴王国照抄过来,而导致后期数量各种疯狂溢出,另外,爵位也是照抄的,风暴那边爵位进行了改版,于是这边的爵位奖励开服到目前3个多月还没设计出来。隔壁都早改版好了,直接抄也行啊。
6.这是一个毫无平衡性可言的游戏。本身这个游戏开发者弓手的定位是清小兵,法师是打boss的,硬给整了一个毒法出来,打boss和清小兵都是基本最强。战士更是完全在这个体系下不适配,打boss看似需要战士是吧?刷图就完全不需要了。其实后期氪度足够的话,奶妈也完全用不上。即使是氪金道具万神也是一度不如普通红装,后来在大家的狂喷下,经过了策划的无数次魔改,成了现在这样。但是万神宝石,依然完全对不起它后面20w蓝钻一颗的价格。万神就是这个游戏区分平民和氪佬的核心道具,然而,也是这个游戏最大的败笔。
7.这是一个完全没有对抗的游戏,游戏的本身是不断提升属性,挑战更强boss或者pvp,举例来说,这个游戏的属性是150级达到最高值,151-159急速平衡和暴击会逐渐递减。后期主角作为队伍里面等级最高的角色,平衡,暴击,急速一直都是最低的,属于整个队伍中最废的角色。经验药水后期更是成为了一个笑话,等级越高,角色越弱不是说着玩玩的。所以每10级刷一次图,此后就可以放几个月,再等下一个10级了。至于pvp,老区都只有2-3个人了,pvp是啥呢?
8.这是一个看似听劝实则极度不听劝的游戏。每次提的bug,它总会把你提的最不重要的bug修复了,实则重要的问题全忽略掉。从开服到现在应该已经提了上百条bug了,应该是这个游戏最多的了,其中修复的确实已经过半,问题是,修复的都是无伤大雅的,核心的问题,一个没修好。
9.这是一个极度抠门的游戏,举例说明,我曾经因为bug被分解掉了80个蓝宝石,但是官方以分解的蓝宝石是可以得到碎片的为由,最终只补偿了1000蓝钻。
总的来说吧,游戏的玩法其实本身是新颖的,但是由于策划水平也好,软件代码水平也罢,都让我对这个游戏的评分一降再降。很希望这个游戏的策划能自己好好玩一下自己的游戏。不然,客服说再多都是没用的。
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仅以此文为所有的新入坑玩家解惑,同时也指出游戏存在的问题。
删掉了另一个贴,仅保留此一个贴,此贴持续更新,有啥想到的我会补充。有问题可以留言,能回答的我抽空会回答。
目前版本下,这个游戏只适合以下几种人:
1.喜欢充值霸榜,那么这个游戏绝对是一分钱一分货,没有越级的可能。且,如果你充值了,又没有恶意攻击的话,这个游戏的客服是我觉得上班最久的客服了。啥晚上9点啊,周末啊,还能不时的回一下消息。不过你有bug,还是得记得录屏,因为程序员很忙,没时间帮你排查bug。
2.月卡党当单机玩,或者完全零氪其实也行,如果玩久了,其实体验也还行,每天只上来例行收菜,打不过就先放着呗(仅限当前版本)。
当前版本最大的好处,可闲可肝:
1.你可以每天只做任务收菜,预计20-30分钟搞定全天收益,只需每10级冲刺一会。
2.你可以一直刷大秘境打翅膀打裂片,都还是有一定收益的,这大概是近期我遇到的唯一一个不限制疲劳值可以一直刷刷刷的游戏。且收益稳定,每天8小时,一天打够1w砖。(4.1修改 现在每天只能卖4个了,多的自用)
这个攻略只到前中期,为什么没有后期呢,因为这个游戏当前的开发进度还在前期阶段,后期还早,毕竟一个养成类游戏,正常玩至少也是按月计算了,现在才正式开服10天,目前主角89级,今天能到90,勉强算是步入中期吧
补充一下,已经94了,开了宝石以后效率到了260w。
3.31 今日更新,已经105级了,正常情况下效率300w出头。
4.1 107级,经验经过各种调整,毒法修复等一系列稀奇古怪的操作 来到了500w出头
4.13 114级,当前经验效率刚破700w,可提升空间不大了。
那么接来写正文:
1.主角选择:内测主角是可以比其他角色高一阶的,现在则是拉齐一视同仁了,主角可以通过升阶到金,其他靠抽。对于高氪,啥职业做主角就无所谓了,基本氪到2-3k不是很黑就可以轻松凑齐自己想要的任何组合了,低氪目前可以选人族法师(当前版本推荐双法师),以免后续难抽。后期法师如果能升阶也不错,不过不晓得啥时候会开放了。ps:我选的是主战士,现在有点后悔,似乎版本最高的效率是3法1射手1牧师。
2.种族选择:差距不大,主要还是要升阶影响大,为了保证材料,所以种族配比是2.2.1。人族主属性增加还是不错的,不死是暴击增加,但是中期疑似暴击会溢出(得看bug修正情况了,按照官方的说法,后续神器,时装,宝石是用来破75的暴击上限的,不知道后续不死法会不会成为版本t0,当前还是人法最好用,不过区别不那么大),精灵是加攻速。我是战士单人族,双死灵法,精灵射手和牧师。目的是为了战士高阶带来的耐力增加,能扛一点,毕竟非t对血量需求会低一点,中期由于升星需要全队达到一定星级后才能继续升,所以人物间的星级差距会逐渐变小,牧师最好是人族或者精灵吧,射手有加速,不知道是不是可以和精灵族天赋叠加获得蚊子肉的收益,不过这些收益后期作用都不太大。低氪还是只需要关注种族2.2.1分配就行。其实按照设计,应该战士和射手是适合精灵族的,法师则比较适合人族,不死有待观望。
3.职业选择:目前版本输出法师第一,70级以前可以是选择火法跑图,70级以后当前版本毒法t(-1),群攻,单体,续航,仇恨低,因为元素爆发太快,跑太前的话,一个技能就仇恨拉满被秒了,战士都来不及拉走仇恨,毒法则目前是决定的六边形战士。死灵bug太多,暂时无法评价,还是偏低氪推图。第二输出目前选的是射手,射手必须配地图给的金弓,或者红武的红弓,红武器效果是多攻击2个怪,金色是一个(以前是不限攻击射程,一定能够额外击中怪物,现在好像没有那么强了,但是还是有很强的引怪效果,还有清理小怪也不错)可以引来大量地图以外的怪,跑图神器(补充,弓的攻击范围已经修改了,且由于毒法群伤范围修复,弓基本又回到了光环为主,输出为辅的尴尬位置)。兽王bug太多,同死灵法。战士的话70级以前狂战大于盾卫,没红武的话输出要高于射手,低于法师(4.1补正:战士可能只能欺负一下没有红武的射手,但是也是伯仲之间,都是法师挂件)。70级以后由于异界装置的加入,对血量要求剧增,3异界的情况下,69级图boss单技能打我88级角色在8000左右,(也可能是我异界给怪物增强的都是攻击属性,不过大佬表示他15000的血也被秒,我就平衡了),但是由于异界装置百分之百的经验加成,后期基本是异界装置越多,效率越高,特别是爵位不高的玩家,由于异界装置百分之百经验加成,70就是升级速度起飞的时间点,所以后期个人是建议上一个盾卫的,盾卫后期大体能越2-3倍输出拉住仇恨(盾卫还能堆点血,狂虚焊更没用)不过战士本身就是可上可不上的。给够了资源的话,盾位是有希望拉住怪的,但是目前来看这个投入不是太值当。后期的话加血只推荐牧师,前期70级以前不卡图的话祭祀就行。理由基本同上,多一个加血能防止暴毙,毕竟奶量差距真的很大。我牧师给的资源不是太多,但是治疗比例加上宝石也堆到了百分之百以上了,算是不低。单3异界装置加十偶尔也会奶不上来,所以具体得大家自己评估自己的战力再看吧。
4.抽金人物和洗练属性:金色的总属性是500,刚抽出来的有一定概率属性点异常,需要洗一下恢复正常。这两其实没有太大的影响,之前内测80级攻击700的角色,裸装也就是不到200点攻击力。估计1点成长在100级会差1点攻击吧,一般洗到115以上就可以用了,最高有洗到160多的,不知道耗费了多少阳寿,不过感觉实际收益可能也不是特别高(补充:满星大佬反馈差20点资质,100级差30点攻击,没细算,但是确实收益不大,至少前中期不用特别去弄)。成长的实际的算法可能会比这个复杂,但是也应该相差不太远,但是确实不要太过纠结这个。所以抽不到金,选个紫用着,安心升星,后期有金了,遣散百分之百返还,也是没有任何问题的。阵容和升星比金色角色还有成长影响要大的多。划重点,直接遣散好像技能书会掉丢,记得还得重置一下技能。(据说此bug已经修复了)
5.装备选择:有传承肯定都是上传承了,高氪都有自己的想法,就不做过多推荐了,个人觉得红武优先级最高的是法杖(最高优先)。装备爆的话目前最高出金,可以在商店里兑换红装,5个金分解可以兑换1个红,70级每天兑换一个,80级每天兑换2个,100级以后每天可以兑换3个。只简单说明一下属性的意义。首先,战斗等级影响极大,客服的答复是这个东西类似于穿刺攻击和防御增加。直观的举例,越20级大概一张图约需要3分钟,越30级需要7分钟,其中主要起作用的就是战斗等级。主属性大概在2点增加一点攻击左右,装备的属性享受角色升阶的加成比例,目前我88级主属性加成比例加成在百分之170左右(教皇1),基本是装备一点力量(智力),最终多一点几的攻击。如果是低氪肯定会比这个比例低的多,具体可以自己算,但是大体可以估算装备的收益。牧师加血不受装备等级影响,可以适量的选择百分之10加血的装备,装等不用关注度那么高。神器每10级装等加一,前期50级神器拉满可以带来攻防的巨大提升,平衡暴击极速没满的角色可以用神器多补补。
另外,暴击,急速,平衡是这个游戏的核心属性。基础暴击满是百分之75,实测套装和宝石可以往上叠加暴击,暴击好像是1.5倍伤害。
平衡,急速,重生的上限也是75 。套装和技能可以破急速上限。目前来看,重生的意义是最小的,毕竟都暴毙了,最高效率就很难刷出来了。
不过前几天满了的话,后期可以看情况也洗满吧。
ps:格挡游戏有解释,韧性是抵御暴击的,防御的计算过于复杂,但是粗略估计,百分之10的防御增加大体是可以带来百分之10左右的减伤的,当然这个是小数值的情况,大数值的情况下缺少测试条件,官方也不愿意公开,只能大家自己实测了。总之:建议大家不要忽略掉防御的效果,影响还是挺大的。
6.地图装置:必上的是增加首领,以前魔王城是+2 boss的,魔物巢穴+1boss,都是必上的,最近由于策划的魔改,变成了两个二选一,且魔王城变成了一个boss,基本就只会选择魔物巢穴了,后期异界肯定是要上的,数量根据自身战力测试,异界装置还是推荐+10的,需要耗费水滴材料,前期可以适当留一点,回收返还,遇到还可以的,可以先强化了骑驴找马。其他装置可上可不上。宝箱数量和首领还有精英还有通关时间相关。小怪数量目前测试的结果一直是比较废,能不上就不要上了。前期的第一选择是尽可能降低怪物的防御,韧性,格挡之类的属性,毕竟会明显减慢打怪速度。后期大家可以增加生存和资源获取的考虑来做微调并加入异界地图装置,我目前的测的感受是,都给怪物增加伤害属性会导致容易暴毙。好的地图装置配置对效率的提升还在装备之上,一定一定不要忽视。
7. 宝石:刚开放的系统,氪金可以获取史诗,史诗宝石的属性还是不错的,一颗获得2种百分之5属性的收益确实挺好。除了史诗以外,大佬直接抽了100w砖,说可以得到100-200个蓝色宝石。但是由于宝石洗练系统尚未开放,全靠rp,暂时不需要投入太多精力,可以让系统成熟一点再弄,避免背刺。宝石属性基本是和其他几个系统独立的,还没细测,但是初步估算也是能获得巨大收益的系统,希望后期能开放平民获得高星宝石的方法,慢慢攒也行啊。
补充:宝石洗练已经开放,当前非氪金最高使用蓝宝石,氪金可以得到省心的紫宝石。蓝宝石最高单条百分之4,但是需要洗比例, 紫的是固定百分之5,目前洗练的裂片只能通过异界获得,基本是2次异界可以洗练一次,精致裂片数量极其稀少,基本等于一天最多洗一次了(氪金另算),只能等到350星(上阵英雄)以后才能批量购买,当前版本基本就是氪够2万左右了,宝石1000砖洗一次也不便宜,如果洗练资源不是特别多的话,看到差不多的词条可以先留着。
考虑到宝石需要升星,按说应该是多选几种不同种类的宝石的,但是当前版本,急速没有用,暴击没有用,(经验宝石不知道有没有用,理论上对于平民收益应该还行,高端氪佬应该不需要)真正明确好用的还是物理,魔法宝石,治疗宝石(ps:如果没有别的bug的话,刃宝石应该也还能勉强用用),其他宝石目前来看基本都是回收的命运。
8.时装:低氪的鸡肋,氪佬的辅助。前期低氪经常打翅膀卖了换钱,对于低氪而言,前期收益不高,后期(人物星级高了以后)或者高氪还是值得一弄的(皇帝以上)。有点看脸,我2000个时装宝箱抽到的都是重复的金色时装,只能靠每天随缘慢慢磨了,慢慢养成。现在版本改了以后每天都能获得一点时装礼包,以前内测是没有的,慢慢抽,金色时装总会有的,时装也是百分百重置返还,强化当前最好的就行,有更好的就分解了再换。
ps:时装不同等级的成长不一样 初始属性都是相同的。
9.背包:氪金可以获取150个布,也可以抽许愿卡,抽那个装备分解的兑换券的许愿卡,可以获得布匹,概率还凑合,弄个1周凑一套绿色的背包应该还是可以实现的。能弄个百分之几十的经验加成,基本属于萌新必备了,值得一弄。我抽了大概70次 把背包换成了全蓝+1紫,较全绿有小幅度提升吧,紫背包掉率还是低,可以靠声望里面慢慢攒了。
10.效率:这个游戏最核心的东西,目前来看刷等级-19应该是必然效率最高的,官方对这个东西最近魔改了太多,只能说个大概情况,初步估计每张图增长百分之4的经验,但是由于装备等级这个东西都存在,所以刷图效率的下降肯定是快于经验增益的增长的。目前来看,每10级换好装备的时候,就是刷效率的最佳时间,其他等级的效率会逐级下降。所以攒好深渊卷,每10级冲一波装备和效率,就是当前的最佳玩法了。顺带说一下,感觉每前5级的boss好像是群伤,后5级的是单体伤害,不过没有细看,不知道是不是全部试用,ps:群伤boss容易导致团灭,需要量力而行 。
经验基础是怪物数量,以前测的大概是小怪12,精英60,boss400(前期图),后期测起来太麻烦,就没那么细抠了。目前知道的是宝箱,神兵数量和精英,boss有关(和小怪无关),如果经验基础倍率低,就要多上异界地图装置拉高经验效率,如果基础经验效率已经很高了,那么思路就是增加怪物数量,降低怪物血量,然后争取速刷。最终会根据你的输出和经验倍率达到一个平衡,但是每个账号确实有差别。
同时,元素法师跑图可以瞬秒精英怪,弓手可以全图攻击,毒法可以对boss持续输出,也是需要个人根据事情情况合理搭配。目前毒法输出太高,压住了其他所有职业。
补充一下:
顺带说一下,好的地图装置和合理的搭配是效率之基础,当然氪金是战力的助推器,当前最高效率是6服和10服大佬,已经都1100w左右了),氪金大佬恐怖如斯。
ps:升级所需要的经验,之前是每10级翻倍的,改版以后稍微有点变化了,但是大体估计还是每升10级后升级需要的时间翻倍,算来大体也就是经验效率高一倍的话,后期等级高10级吧。
11.大秘境:bug集中营,目前主要的作用就是5个人,一人上一个金色地图装置打金装,俗称金车,一般一天3个金地图装置是肯定兑换的出来的(每天刷怪的矿石+金币抽地图装置,紫色的可以分解为矿石换金),如果都上金车的话,一天起步是15个金装了,正好分解了可以换3个红,收益还是可以的。不过后期刷深渊一天也能获得不少金装,所以还是看个人吧,前期可以考虑先把地图装置捣鼓到差不多的状态,毕竟核心资源都是矿石,后期就可以专心上金车捣鼓红装了。ps:地图装置的洗练还是挺难的,用完了教皇的打折的20w矿石我也还是没能全洗毕业,预计要后期慢慢打了。
秘境经过多次改变,已经好了很多。战力基本可以正常代入了,秘境等级越低刷的越快,我现在大号单刷1分半,带小号50s。难度在100以前效率都是可以接受的,所以如果有时间也可以冲冲裂片了,一个小时说不定能搞一个装备+5。
然后也可以绿装置打翅膀,一个小时稳定5-6片,可以兑换5个左右的招募,算是肝帝福音吧。
大秘境稳定性也有所提高,掉线率还是下降了一些,不过依然不算特别稳定。我关于这个游戏最大的期望就是大秘境可以连刷1天不掉线了,不过可能是有生之年吧,希望官方持续努力。
12.神器:养成度不是太高,+50能满,满一个需要约125w神器能量,充值每5000给100w能量,氪佬一天就能满了,低氪平民的估计得要小几个月吧,我目前是一天挂机2w左右神器能量,加上深渊1w多,大概3w多吧,升级和通过地图也会送一点,后期可能也不会增加太多了 ,现在差不多神器一天1级的样子。神器算是里面成长性很低的系统了,长期玩的话不用特意折腾,但是前期提升确实不小。推荐4爪,然后一圣杯给牧师。爪子的计算是独立于暴击以外的,效果确实超好。
(修正:目前神器已经开放100级了,但是由于暴击平衡急速溢出,主要还是起增加装等的作用,四舍五入等于没多大用)
13.关于异界:异界挑战主要还是用来弄宝石洗练的,其他意义不是太大。试炼有点难扛,对于低氪而言,盾卫和牧师肯定是十分必须的,且属性还不能太低。一次一个红的收益,还是不错的。异界boss的难度随等级升高逐渐增加。如果没有一个强大的盾卫,只能靠氪度弥补了,后期没有盾卫2w以下氪度还是有点难过。
14.关于强化:公测的矿石产出相比内测有明显下降,目前我才点到+15,内测80级是+20了,不过这个系统的收益目前看极低,且后续资源需求成长还挺快的,目前矿石的收益还是以分解装备(挂机)为主,问题是无论多少级都只能分解1-2个矿石的设定我十分不理解,咋说也应该是10级分解得到一个,20级2个这样叠加吧。矿石强化的收益其实也算不上太高,不过按照上面的显示,点高了也算是能获得100-200的基础属性的。整体来看,是不需要特别花资源去弄的系统,靠每日挂机积累就差不多了。
15.关于氪金:还是那句话,免费的才是最贵的,作为一个氪金卖装备的游戏,氪金的收益无疑是巨大的,特别是前期,不同氪度直接的对比,基本没有任何意义。万神宝库教你做人。
好在爵位积分是可以累计获得的,30元月卡党基本是一个月300元的积分返还,如果是双月卡一个月就是400了。差不多一年5000,一年一个毕业红武。爵位提升带来的好处还是十分巨大的,对于平民玩家,只能说,多玩玩,啥都会有的。月卡党3个月后,享受的就是国王的体验了,一年后就是皇帝的体验了,2年上教皇(如果游戏还在的话),从这个角度来说,是否也是另一种的良心呢?ps:要是这个爵位积分能继续增加获取渠道就更好了。这样说来,也算是适合平民慢慢磨的游戏吧,至少对于0氪和月卡党陪伴者而言,爵位带来的体验提升确实是实打实的。
16.关于砖石使用:其实大家的砖石都不会太多,平民玩家前期先抽卡吧。这个游戏最大的养成系统目前就是人物星级和时装,人物星级最高100,时装最高25(内测是70),对平民而言,基本都是有生之年系列 ,可以放心提升不会溢出。
氪金玩家还有几条路,如果要快速提升战力可以优先拉满技能和神器精炼来快速冲榜,确实能快速带来巨大提升,当然后续资源溢出了就没办法了。另外就是氪金搞搞时装,这个也是个无底洞,且收益还行。
另外可以适当的蹲点拍卖场,很多平民号或者小号会把资源放上来,8折购入还是能省下一下蚊子肉的。
17.关于冒险币:必买的是招募和深渊卷,再有多余溢出的可以买时装宝箱。(现在有了声望任务,币比较多,时装箱子可以买,矿石酌情吧,反正20级强化就满了)
18.关于任务:不小心把之前写的删了,只能再在最后补充一次,这个游戏的任务其实就等于是没有任务,除了通关99和129以外,其他收益基本可以忽略不计了。推荐70-80级推一次图,100-110推一次图就够了。其他主线任务,给1w金币的,就直接忽略就可以了。我已经多次建议增加主线收益,给大家送个200-300抽让大家组阵容上手了,目前策划好像还没采纳,也可能是呼声不够。希望大家都能鼎力支持一下,让策划加点基础福利,留住新人。
19.关于游戏后续的系统:那个每天不停的弹的竞技场,官方说目前是还没有规划的,毕竟对战系统,要设计起来问题也应该还不少,至少我觉得大秘境优化完成前,这个系统确实可以再放放。继续做一个佛系挂机游戏也未尝不可,暂时不用非引入那么多的氪佬竞争的pvp机制,如果非要出,还是建议先公投一下,收集一下意见。还是可以持续关注pve,并且持续提升pve的收益,毕竟大家都是看着佛系挂机的解说进来的。
20.关于声望,商店的买满以后,优先把1图的5w挂满,后期刷经验效率就一直靠1图的进阶了,毕竟boss好打,我大概一天地图经验在5000左右,在线30s重置据说最快一天可以有2w地图经验。然后2图和3图主要是挂上来买背包,有实力的大佬也可以刷普通图,但是普通氪度肯定做不到了。
21.关于世界boss:其实没有太多可说的,每天上去领一下奖励,对新区并不太友好。第二个boss的输出和人物等级强相关,第一个倒是相关度并不那么大。
最后说说问题吧
1.bug太多,还是大秘境问题最集中,程序员估计也没时间细查,进行大笔交易之前一定一定记得录屏。
2.召唤类职业平衡性真的还没做好,只能说,推荐大家先别碰,召唤物目前看只继承基本属性,后期很弱。(应该不包括装备之类的,而后期装备才是主要属性的来源)
3.当前红宝石只能换砖,其实主要的收益是爵位奖励和累充,红砖只能说是用来换砖以后自行补充一些比较薄弱的地方(比如时装)。只能说希望后期别开礼包,别搞啥充值降价,别把充值的平衡性直接踩入地底,别把前期氪金的玩家当傻子,开点新氪点是可以接受的,但是如果原本的物价系统都崩了的话,老玩家就只能跑路了,希望策划能记住游戏里面到处标语都写着的,永不降价,保持游戏的初心。ps:啥时候要是开礼包,啥时候弃游。
4. 副本这些,和异界一样,建议加一个一键扫荡吧。毕竟这个游戏真的耗电,特别是每次升80-90-100这些等级,刷深渊能把手机的电刷空几次,有这个时间我更想多刷几次大秘境,而且这个游戏副本刷的时候也不能切后台啥的,不然要重新开始,实在是硬控手机,没必要,真的没必要。
5.后期是不是可以增加一些可以随等级提升的普通装备,就普通的金装红装,不必须是万神,只要能随等级提升,不用非得10级去努力刷一次就行,让平民玩家也能组出一套自己的"毕业‘"装,话说即使是氪金,5整套万神对普通人而言,也同样遥不可及。
6.前面已经说了,新人福利真的有点少,不氪金上手阶段太难,没有主线任务收益的游戏我真的是第一次遇到,所有游戏都是前3天最顺利,这个游戏就真不是这样,前3天你就没啥办法获得提升的资源,着实是劝退了很多新手,强烈建议策划多加点新人的引入机制。
7.每次断线重连,或者刷副本出来,战令那都会弹出提示图标,另外好像还有宝石系统和技能,也老是弹出来感叹号,老想去点,真的是逼死强迫症。
8.强烈建议增加一个仓库,能把要留存的装备和地图装置啥的丢进去,现在装备的位置都不能自己调整,背包都不能整理,找个东西别提多费劲了,又是一个逼死强迫症的地方。
9.今天才发现,之前是无等级的几个爵位宝库的戒指现在都有了等级限制,导致我前期万神兑换了牧师戒指变成了一个错误的选择。这波背刺极度不满,强烈要求万神的装备可以回炉重选,毕竟获取不易,还是希望能够把这种毕业证效率最大化,被官方背刺这种事情还是不能接受啊。
10.建议增加一个主角转职,毕竟一代版本一代神,这样正好4个职业一样一个,主角根据版本自行调整,谁也变说版本过气了。ps:选错主角后悔不已的确实不少,也确实没必要卡住主角的职业不放吧,灵活变通一下职业种族 让大家能好好把自己抽到的卡片都用上才是王道。
现存bug篇:
1.大秘境内的角色属性和外部偶尔会出现差异(我50000战力,偶尔掉到43000,偶尔掉到47000
2..副本或者大秘境出来以后,有一定概率会莫名其妙的跳转到主线最后一关(概率并不低,多刷几次总会出现的)
3.每天都在弹开启竞技场的提示
4. 铁匠铺有的时候点开会特别卡。
5. 大秘境概率性无法跳转,直接界面卡死,或者大秘境完成后,会概率性出现无法正常退出秘境。
6.大秘境偶尔会出现部分人物和怪物精致静止不动;人物错乱跑位,出生点在地图中间,需要倒回来反向打怪。
7.大秘境如果打的过程中出现一个人手机断网,则该人会立刻被踢出队伍。(未复测)
8. 89时出现过,一段时间我刷70级地图,人物死亡后会自动开始刷69级地图,经验计算仍然按照70级计算。(都去刷进阶了,不知道还是不是这样)
9.国王10爵位买的副手,作为一个爵位装备,居然是固定等级的,这免费任务都好歹送个50/60级的,这货我当时开了个40级的,之前就说修改为无等级装备,一直没落地。
暂且就这些吧,手机码字不易,希望这个游戏早点把bug改完。
大家有建议也希望多多留言,回头想办法群策群力送给策划,也希望官方团队看到大家的呼声,好好改进吧。

中期的经验效率

后期一些常见的素材

异界地图装置

后期的充值档位

90级效率,基本没变,尴尬

91级,莫名其妙的提了一点效率