拙见,官方可以扒拉两眼

2025/03/14536 浏览问题反馈
这个帖子也是思考良久才发,不是为我自己发声。
首先,我是从暗黑三、流放1到现在火炬的暗黑系列老玩家,当然,之前也玩过很多刷子游戏,先问个问题,你们数据师是否计算过门票boss的受众百分比?还有各项游戏功能使用率。如果部分功能受众人群低的情况下,一定是数据师数值出现问题。
众所周知,热门boss门票几十火入门,百火能刷,回本靠脸,这种情况下普通人不敢打本,怕赔,高玩也不能一直打本,会疲,那么就会产生滞销,简单地说,门票不赚钱,骂骂咧咧去打boss,又没产出,一个玩法干废。
其次,自制版限定词缀道具价格差异太大,主要很多人一个赛季都不一定能出,这种情况下,这个功能变成高玩专属,违背策划的初心。
还有时装,其实时装充值对我们玩暗黑系列的玩家,都是在充值接受范围内,但是只有视觉收益时,就变得可有可无。
反观数值比较好的游戏(同年龄群在玩的)dnf
时装给点移动速度,谁都想要一套,深渊票价格合理,每个人多少都会刷,做装材料报率刚好适中,能打出来买着也不算贵能接受。
再或者poe,高端材料在矿洞,但是产出对专门刷的人也能接受,价格对普通玩家也接受,后期虽然在等新赛季,但是都在活跃,不断做装备。
反观我们,神威50,v7,20层毕业了,没什么能玩的东西,至于搞火赚钱?我又不靠这个赚钱,搞火有什么用。
最后,数值平衡很重要,一个爆率池能解决部分问题,但是也很废玩法,玩法热门度不平衡一个是限定产出,一个是产出平衡和使用平衡。
2022年八月的开服百花齐放,2025年的春天千力千敏千智祝福层,光环百转满护甲屏障个档,从问答题变成选择题,那么ss7和ss700的区别也就剩下玩法了,同样的词缀,只是根据数值换英雄特性和技能。 #游戏杂谈
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