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萌新攻略 | 神器篇详解,以及对神器的展望

2025/03/144810 浏览小镇攻略
大家好,我是阿兵.
今天来详细讲一下神器

1、神器的作用

神器提供了三项功能:
  • 基础数值  (血量、攻击、防御)
  • 特殊技能以及专属技能
  • 属性的百分比加成  (攻击、防御、生命、攻速、命中、闪避)
TapTap
举例示意神器的几个数值区域
能提供基础数值的目前只有以下:
英雄本身的初始属性神器装备宠物晋级珠子还有新出的守护神兽
  • 基础属性都是可以参与到各自属性的总加成计算的,也就是基础越高,后期的收益是越高的
  • 技能增添了英雄玩法的多样性,但阿兵觉得还有改动或者提升的空间
  • 属性的加成,加法计算,越多的同属性加成,会有更优秀的推图以及pk能力(这里不考虑稀释理论,后面有机会再讲)

2、神器的分类

神器分为普通神器(蓝色)紫色神器橙色神器以及专属神器
TapTap
神器分类示意
  • 普通神器最多拥有两个技能,基础属性:生命 30.7k、攻击 370、防御 460.
  • 紫色神器开始拥有四个技能,基础属性和蓝色一致
  • 橙色神器也是拥有四个技能,基础属性:生命 35.3k、攻击 430、防御 530.
  • 专属神器除了四个基础技能外,还有一个专属不同英雄的技能;基础属性和橙色一致
神器的评分 : 61-80分为蓝色(B)神器81-100分为紫色(A)神器101-120分为橙色(S)神器专属神器为120分
(经过测试部分数据,神器评分没啥用,蓝色和紫色相同等级升级所提升的数值相同,橙色和专属相同等级升级所提升的数值相同 )

3、神器的升级

升级所需要的材料为金币粉尘每10级需要觉醒一次,需要大量金币和星星
(319-320级则不需要星星、同神殿升级一致)
神器分别会在获取时1、40、100、200级时分别开启特殊技能
  • 蓝色神器、紫色神器、橙色神器突破需要的总星星数是递增的 (橙色神器升级所需要的资源更多)
  • 橙色神器升满320级,共计需要12b的金币、983颗星星、18.5m的粉尘       (可怕的数值)
  • 橙色神器拿到4个技能(200级以上),共计需要4759m的金币、385颗星星、5718k的粉尘      (这里统计的是209级数据)

4、神器的词条洗练

  • 升级后神器的6项词条数值高低是随机的(有的人某项数值高,而有的人数值会低),这个是可以通过洗练而改变的
  • 词条洗练所消耗的材料为神器洗练石头或者钻石
  • 神器洗练石头的获取方式为:活动联盟商店竞技场商店购买挑战巨龙宝藏
  • 6项词条数值的上限(每个英雄有点不太一样,但整体差别不大)
  • 6项词条数值的上限(max)大概值:      攻击:62.5%(max)、生命:121%(max)、防御:62%(max)、攻速:120%(max)、闪避:4040(max)、命中暂时未知
TapTap
神器的上限(各个英雄略有不同)
  • 洗练神器词条,预计要花3-5W钻石不等,大家尽力就行(白嫖玩家每日大概只有800钻石)

5、神器的技能重铸(只适用于专属神器)

重铸石的来源:
联盟战前10联盟奖励,还有就是氪金活动或者钻石消耗奖励  (消耗5W钻可获得210个重铸石)
TapTap
联盟战重铸石奖励
重铸这个玩意,是相当的看人品的(懂得都懂)。心痛的经历

专属神器的技能最低是A级起步  (以下介绍各个技能)

  • 破甲之力(A级16%、S级20%)
TapTap
上限60%的无视护甲,很强,甚至有点超标
输出位置相当重要的一个技能  (除部分英雄本身被动拥有高额破甲的不需要)
  • 坚定意志(A级60%、S级75%)
TapTap
S级抗晕效果
主要应对pvp模式中的晕眩,其次pve中可以应对噩梦boss的全体晕眩技能(高手必备
  • 不屈之魂(A级20%、S级25%)
TapTap
S级复活甲,起来再战
号称佣兵小镇的复活甲,应对pve中boss、秘境或者pvp中都有不错的效果
  • 超凡闪避(A级12%、S级15%)
TapTap
很强,但也很可惜的机制,被绝对命中克制的死死的
敌方没有必中的时候,这个就是百分比的普攻减伤,应对pve是绝对的神技能
  • 绝对命中(只有S级)
TapTap
绝对命中(神技)
非常bug的技能,pvp中把锤锤的闪避天赋直接废掉,但也确保了所有射手的平A输出不丢失
没有必中的,可以多点一些命中,减少平A的丢失率
  • 力量爆发(A级7%、S级10%)
TapTap
S级概率三倍伤害效果
普攻概率三倍伤害,从某种角度上来讲,平A输出提升(每10下触发一次,共计12倍伤害,输出提高20%;某种意义上可以算成平A增伤20%,但如果脸黑,就收益不高)
这个如果和平A增伤只能2选一,可以考虑选择这个
  • 神圣庇护(A级16%、S级20%)
TapTap
S级技能减伤
应对技能伤害不错的技能,可以考虑用于一攻坦,因为“一攻”会承受更多的技能伤害,比如苏一类
  • 钢铁防御(A级12%、S级15%)
TapTap
S级普攻减伤
普攻减伤,前排扛伤害的神技,配合部分英雄的减伤被动  (比如杰西斯的3技能),很强
用锤锤的朋友,这个必须要有!
  • 狂暴强袭(A级16%、S级20%)
TapTap
S级技能增伤
技能流的增伤手段,属于独立乘区
  • 狂暴增幅(A级12%、S级15%)
TapTap
S级普攻增伤
普攻输出流的增伤手段,也是属于独立乘区;但如果三倍概率正常,收益比狂暴增幅要高
  • 力量狂潮(A级0.6%、S级1%)
TapTap
S级概率触发20倍普攻伤害
普攻概率20倍伤害,上限极高!
(  100下触发一次,共计119倍伤害,输出提高19%,若触发概率正常,可以算作平A增伤19%;最适合异常流,异常流的普攻增伤手段更多,触发20倍,斩杀上限极高  )
  • 死亡印记(A级16%、S级20%)
TapTap
S级英雄伤的效果
pvp的神技,属于独立乘区
  • 元素狩猎(A级16%、S级20%)
TapTap
S级的效果
打boss的另外一种增伤手段但不确定与装备词条boss伤是加法还是乘法
  • 极速冷却(A级12%、S级15%)
TapTap
S级的效果
技能cd流的优解与其余部位的冷却属于加法计算,很适合奶妈或者部分辅助!
  • 强力升华、进阶咒术、威能加持、超凡突破(1、2、3、4技能+1)
TapTap
英雄技能+1的说明
英雄的四个技能唯一能进化到最高等级的唯一手段,除此之外,首饰也各有一个位置可以技能+1,如果部分英雄的技能最高级具有很强的潜力,值得选择(比如苏梅拉的1、4技能,那可以在首饰或者神器技能上做出选择)
  • 鲜血洞悉、毒素免疫、炽热防御(A级80%、S级100%)
TapTap
S级抗流血、中毒、灼烧异常效果
至今不知道这几个什么时候可以用上,暂时很尴尬的技能

6、神器的分解

对于不氪专属神器的玩家,这个是要常常用到的,这个要着重说明下 :
200钻购买道具,可以返还100%的材料
重新拉一个相同等级的神器,用于赌4个特殊技能(除专属神器外,均不可重铸更换技能),也就是200钻可以再试试运气.
TapTap
神器的分解,以及道具购买

7、神器的展望

  • 宠物由于秘境难度视个人而异,且宠物升星难度越来越大
  • 晋级宝珠也是以消耗体力为基础来获取,短时间无法大量获得
  • 新模式远征更是难度惊人
只有神器能在短期内获得收益(因为之前改版,增加了星星数量的获取),大家开始有囤积的资源(星星和粉尘),虽然983颗星比较多,但收益还是相当的高的。
一个满级神器预计需要一个月甚至更多的时间囤积资源,因此神器的培养,必须要以主力优先;尤其专属神器拥有者,投入的资源不可取出,除非分解  (很尴尬)
另外玩家在游戏的推进中,对技能的需求会有变动,而且在pvp和pve模式中也存在差异化的需求

因此神器可不可以做出一些改变呢?

  • 已养成神器是否可以重置为1级,取出资源另作他用?( 至于原神器的技能可以封印,数值也封印,如果再投入相应资源,可再解封相应能力 )
  • 是否可以增加双系统能力?满足pve和pvp的不同需求,比如320级开启双系统能力 ( 另一套技能的选择可以做一个技能池子,花费一定资源可开启,可以转换不同技能 )
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