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好游戏但难上手

2025/03/167442 浏览综合
我之前是玩全球行动的,一直在找RTS的手游,虽然这个算上不真正的RTS,但它的玩法确实挺不错的,有RTS的感觉。
刚下的时候我看评论区很多人都是差评,说平衡性差的离谱,我当时就被劝退了,但是没游戏玩,就只能尝尝了,我当时想不能玩就删掉,毕竟打着RTS的旗号,结果是类卡牌养成游戏。
刚玩的时候排的人很菜,一路冲400分(我目前1V1 1100分左右,2V2 1400分,不高但能体会到难玩 体验还是比较全的),这个游戏的画风还是不错的,场景的渲染,坦克的质感,都做的很好,德军的每一辆坦克都非常好看,而且炮击做的非常爽,每一炮炸的我都很舒服,尤其是后期的纯坦克对战,打的虽然很难但是也很爽,尤其是势均力敌的时候,代入感非常强,双方的轮流冲点,不断投入兵力,物资,其实就是二战里的消耗战,旗帜不断更换,旗下士兵的尸体会被炮击炸飞(国际服会炸出血),总之代入感很多,细节也很不错。
关于卡牌的抽取和升级,我觉得一方面可以让游戏内容多一点,也能有更多灵活的打法,但另一个方面就是不平衡,普通玩家在1000-1500分左右是最舒服的,2000以上,那可能就是诸神黄昏了。
目前我金卡也就三张,打起来确实吃力,别人的金卡步兵前期就能压着我,但是可以用操作弥补,比如机枪,只要是步兵压住了都打不了,对面坦克多,就出反坦克炮,2个基本都能卡点守虎式 ,总之很多情况可以用不同的方法应对,还有偷点等等,战术,它的策略还是比较高的,游戏内容也很多,每张地图都有不同的房屋和掩体,都可以运用,兵种也可以手动操作,我比较喜欢前期开221手动追着炮兵打,但是很吃操作,被重机枪逮到也就几秒的事,这也是它难的地方,有时候没注意,兵就没了,这游戏一旦前期少了几个兵,基本被压死,只能用操作弥补,抓对面的失误,所以真的很难,目前打100多把,和一个大佬开麦打2V2,30多把就输了3把,我们都只有三个金卡,但是开麦可以配合,互相提醒,打起来很舒服,大佬是国际服来的,总之游戏真的很不错,但是说实在,还是希望平衡性可以改善,兵种多没关系,有些前期强也可以理解,希望可以做的更好。
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战争警戒 金卡获取
202511.15日最推荐萌新的阵容截图
202511.15日最推荐萌新的阵容
前言:本人实力截图第二张,第三张,游戏时长第四张,随着版本的更替,很多卡迎来了加强,特别是紫卡带来的提升肉眼可见,本攻略主要是为刚入坑的萌新和上不去3000分的玩家一篇卡组攻略。 新手必看(有一定知识的可以跳过): 刚入坑,战争警戒首先一定要对基础操作有认知,应当知道如何使用 "侦察移动":侦察移动简单理解就是用侦察移动到达的目的地前遭遇敌方单位会优先攻击敌方单位,机枪单位站点时最常用的操作需必须
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给广大新手一点老东西的建议吧。截图
给广大新手一点老东西的建议吧。
如图,我是主美玩家,三国精通,美国不说了,至少德苏普通三千的水准是有的。不敢说大佬,但也是从国际服开服就在玩的老东西了,国服常年四千多分,多少也能称得上一句高手,指点一下一两千的萌新还是没问题的。 首先,最最重要的一点就是不要乱抽卡,你玩一个阵营就只抽那个阵营的,不要美国抽一点德国抽一点苏联抽一点,我这12级豹子纯纯歪出来的。 因为这个游戏存在等压,在十级之前等压的数值还不明显,但随着卡等的提
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关于最基础的战法截图
关于最基础的战法
对萌新来说,玩rts游戏最大的忌讳是什么? 是自己的一队兵在干架/队友在那干架的时候但,有一部分兵力在守点/自己的兵在守点。 守点无可厚非,有很多适合守点的技能兵种。但你得支援啊,不能队友快拼光了你自己还肥肥嫩嫩的。 不管伟人还是拿破仑,一堆军事家总结的无非一句话:找机会群殴。 集结兵力没问题,因为对面快扛不住了肯定会一波杀过来。 但你要学会群殴,即使这个游戏有数值。
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PC苏联摩步大冲击截图
PC苏联摩步大冲击
还是会做M5的嘛
精华
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用完这套组合不笑的,可以确诊为抑郁症了截图
用完这套组合不笑的,可以确诊为抑郁症了
非常强,前期就能压制对面,基本上这套卡组除了前期容易被对面重装甲的单位破解,基本上是无解的
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对萌新最优质的机制介绍截图
对萌新最优质的机制介绍
本人只有一个号,从萌新一路打上来的号,也算是老鸟吧,对这个游戏已经从一开始的上瘾,变成目前电脑游戏玩累的调剂,现在一天最多三把,没有活动和军团战基本不会上线 我先来说说我萌新最在意的,为什么自己500分能排到3000分的小手子,首先这个游戏它是分1V1和2V2,这两个分段是分开计算的,也就意味着像我这种不打1V1,只打2V2的,2V2已经上了3000了,但是1V1只有700分,也就平时刷刷活动和赛
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步枪兵快速射击rpg子弹?截图
步枪兵快速射击rpg子弹?
怎的是子弹带穿甲的啊?怎么说呢 车也有 4 点多护甲好吧,你可以打掉血 但是你这血掉的是不是有点太快了?你那射的是子弹呢?射的还是 RPG ?
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【胜率公示】手游国服「2.4.0」版本德国新卡天梯胜率公示
统计时间为2026年9月15日更新后至9月21日00:00。本期1V1分为500分以上、1000至2000分、2000分以上三个分段;2V2分为500分以上、2000至3000分、3000分以上三个分段。统计只取同场所有玩家都处于对应分段的完整对局。 一、胜率汇总 指挥四型F1型: 1V1 500-1000:59.84%(使用率14.07%)。 1000-2000:66.98%(使用率13.76%
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【更新日志】战争警戒手游2.0.0版本更新日志截图
【更新日志】战争警戒手游2.0.0版本更新日志
尊敬的指挥官: 为了给指挥官带来更好的游戏体验,我们将于北京时间2026年3月17日(周二)10:00至12:00进行停服维护更新2.0.0版本。维护期间将暂时无法登录服务器进行游戏。 感谢您的理解,祝您游戏愉快。 版本更新: 1. 全新小队将于3月17日11:00上线! 新增阵营狮心王国,各位玩家可使用高级军需申请单于阵营卡池抽取狮心王国小队,详细内容请见卡池详情界面。玩家短期内无法在其他
官方
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SLG的内卷,进入下一回合截图
SLG的内卷,进入下一回合
就在过去的两个月,国内重度SLG迎来了不小的变化。 先是B站《三国志:王道天下》(下文称三王)于7月9日开启首次付费测试,“不重复卡包”正式进入地缘策略SLG的视野,进一步降低了玩家前期的投入成本。随后8月,《三国志:战略版》(下文称三战)也测试了全新S赛季玩法模式(畅享服):S0橙将抽一送一,S1同样采用不重复卡包、且战斗掉宝、养成加速。两者似乎不将地缘策略SLG的底价打穿,绝不罢休。 三王“不
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