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对萌新最优质的机制介绍
昨天 20:0715 浏览综合
本人只有一个号,从萌新一路打上来的号,也算是老鸟吧,对这个游戏已经从一开始的上瘾,变成目前电脑游戏玩累的调剂,现在一天最多三把,没有活动和军团战基本不会上线
我先来说说我萌新最在意的,为什么自己500分能排到3000分的小手子,首先这个游戏它是分1V1和2V2,这两个分段是分开计算的,也就意味着像我这种不打1V1,只打2V2的,2V2已经上了3000了,但是1V1只有700分,也就平时刷刷活动和赛季币才会去碰1V1,也就是说,你500分排到的3000分,和我一样只打22,11只是副业,所以对面肯定能完爆你,这个没法解决,可能最好的方式就是先打22,慢慢打上去,卡等也上来,卡组齐了才好打,但是这个周期非常漫长
还有其实我并不是很推荐对RTS不熟练的玩家,虽然他并不是纯正的RTS,但是本质不变,在团战或者2v2,有的时候就是需要你去双线,或者多兵牌配合,就是多线程,如果对RTS不感兴趣真的没必要尝试
如果你真的很喜欢二战和英雄连这种玩法,那我是建议你只养一个国家,因为你刚玩肯定是没办法把所有卡配齐的,从开始限定卡到现在,已经有无数张需要你补齐的卡,卡不起连灵活的打法都做不到,到后面肯定会卡分段,你甚至都没办法改变,只会坐牢,所以你一开始就要注重培养一个阵容的卡组,无论是等级还是卡牌本身
还有一点这个游戏非常注重油点,就是出坦克必须要的资源,你前期什么点都可以丢,但是油点不能丢,虽然游戏里有at和反坦克步兵,但是坦克就是王道,首先坦克修理不需要花钱,可以无限修,无限换你步兵血,但是你步兵补人是需要花钱的,如果对面占了你的油点,就相当于他的油是你的2-3倍,开局基础的油加成和双油点的加成,会直接导致你三本装甲比对面慢,节奏很重要,这样对面就可以白嫖你的人力,你不仅要花钱补人还要面临他装甲的压力,当然油点很重要,其他点也很重要,这个游戏最重要最看你会不会玩就是控点和守点,点越多油和弹药越多,雪球也就越滚越大,最后等对面反应过来已经来不及了,所以节奏很重要,不要让你的兵牌满血发呆,时刻动起来去对面的点位,劣势保油点,优势控全场,可能有的时候你会觉得对面是挂,为什么自己还出不了坦克,但是对面很早就推出来了,一方面有些指挥官和兵牌是可以增加资源加成,另一方面可能就是对方控的点比你多,资源比你更快,包括可能有些萌新开局会出很多牌,但是这些牌是需要维护费用的,维护费用就是减你每回合增加资源的量,也就是说你的牌越少,资源加的越多,当然有油和弹药不是这样,只是最上面那个黄色的资源是这样的规则,所以前期和中期要最大化利用兵牌,疯狂爆兵不一定是一个好的选择,要最先保证三本坦克第一时间出来给压制,一旦取得优势就要考虑控点
最后,手游的卡牌等级是这个游戏无法逾越的大山,也是这个游戏最大的限制,技术可以靠人,但是等级确实没有办法,所以普通玩家打到3000分游龙就ok了,在上面都是氪佬战争,当然你也可以往上打,只是会很累,可能会失去玩游戏的初衷
这游戏很像英雄连,但是的确也有自己的特色,无论怎样,大家开心为主。













