迟到的摔门攻略?附带个人见解

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是不是觉得角色养成太麻烦,解锁了深渊打起来很痛苦,看见别人打大数字很羡慕?有没有什么办法低练度也能打出来高伤害呢?有的兄弟,有的,请看VCR。
先花点篇幅说明一下这个玩法
1. 原理:break条满之后,使用break一击可以击飞敌方单位,这些普通玩家应该都知道了。但可能不知道的是,击飞后浮空超过一定时间后落地会产生跌落伤害,摔门就是基于这个机制诞生的
2. 伤害来源:根据本人粗浅的测试,跌落伤害与高度无关,只与滞空时间有关。另外,该伤害存在aoe范围,且吃主控角色的攻击力和双爆
3. 触发方法:理论上只要能延长滞空时间的手段都能大幅提高跌落伤害(增长之大,个人觉得用指数级来形容是合适的)。最简单的方法是使用珂,将敌方单位break值打满后扔出箱子,利用箱子最后一次弹跳附带的break一击判定将敌方击飞,随后箱子的黑洞可以将敌方单位吸附浮空7.5s,你只需要喝口茶等他坠落摔死就行了。其他角色是否能进一步延长这个时间尚不可知,因为珂自己触发的摔伤就够高了,我就没做进一步尝试
3. 玩法优势:超绝大数字。我演示的角色珂是面板攻击力800出头,大世界摔大约100w,暴击后翻倍,深渊因为吃了6倍伤害,所以打出几百万轻轻松松,暴击的话就和封面图一样1200w,大道都磨灭了
探讨:摔伤玩法应该是有意为之,不过这个伤害可能是官方预期之外的,建议加入不超过xx%最大生命的限制。我想说的是,这种摔伤的玩法比本身没什么营养的哪里亮了点哪里的基础玩法有意思的多。为什么不围绕这个break击破进行一些深化呢?比如冰冻,流血,混乱这些效果,和break绑定会比现在有意思的多。大家觉得呢?
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