无聊不负责的小建议
2020/10/13232 浏览反馈
1开放宝箱交易
现有的系统较为鸡肋,个人开不出东西不说,即使开出来roll出的也不一定是自己想要的材料。建议宝箱设置成不同种类,每种只能开出一定范围内的符文和词缀套装(没错像csgo的箱子),然后开放交易,官方卖钥匙,小r卖给大r赚钻石,大r有动力买装备,三方乐在其中岂不美滋滋?
2升格之链(原谅我,我有视力,但想不出名字了) 作为现有玩法的一种补充。每周末官方给所有玩家一套完整的装备和兵装,然后玩家开始在类似于万神的地图上探索,探索过程中由玩家自己不断组合随机出现的神格,技能和符文之语,直至无法继续前进,前进越远,收益越大。以上所有bd仅限于该玩法内使用。官方每周还可以增设不同的buff给玩家和怪物。
3 技能分支 现有的兵装对大多数人来说确实很难做到一视同仁,但修改并非易事,我觉得还应该从技能上入手,推出类似d3的技能系统。每种技能有多种分支可选,例如火鼠技能可以设置一个减伤分支以加强魔龙的bd。技能分支可以围绕直接增强,联动别的技能,释放一定次数后强化等现有素材进行设计。 另外,不同技能分支可以装配不同的皮肤,不同的动画效果。碎片获得类似于兵装碎片。 大家有时候只是因为看不到多样化的bd希望所以生气,开放了选项,即使实现艰难也会有大佬努力(氪金)的。