《群星纪元》负面状态全解析:控制与削弱的战场博弈艺术
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《群星纪元》负面状态全解析:控制与削弱的战场博弈艺术
🌟各位指挥官注意!所有舰长在星海中遭遇战力波动时,总会发现战舰状态栏闪烁着神秘图标。这些看似微小的状态标识,往往能颠覆整个战局——本文将为你彻底拆解《群星纪元》最易被低估的战术要素:负面状态体系。
(注:以下内容均基于“终临测试”进行,一切以公测版本为准。)
🔥 核心结论抢先看:
▶ 控制状态必然属于负面状态,负面状态不一定是控制状态
▶ 控制状态只包括短路、禁锢、虚无、过载、黑障五种
▶ 控制状态是行动限制,负面状态还包括削弱状态仅造成属性压制
▶ 被嘲讽不属于负面状态!!!
负面状态
首先状态是指:英雄或者技能会触发各种不同的状态,不同的状态效果可同时存在
而负面状态就是减益的状态,相当于debuff。
负面状态可以分为控制状态和削弱状态
比如,控制状态包括:过载、短路、虚无、禁锢、黑障
削弱状态包括:降低目标伤害抗性、降低目标闪避、降低目标受到治疗效果等
如图示

控制状态
控制封锁
- 控制状态是负面状态的一种,但只包括短路、禁锢、虚无、过载、黑障五种

- 比如压制速射、增熵强袭、增熵速射等根据目标控制状态增伤的技能,明确指出只有短路、禁锢、虚无、过载、黑障五种控制状态可以进行增伤
- 我们实测下来也是同样如此

2️⃣ 控制效果
过载:处于过载状态的单位,无法触发速射。
短路:处于短路状态的单位,:无法作出任何行动,
禁锢:处于禁锢状态的单位,无法触发还击。
黑障:处于黑障状态的单位,所有的攻击都无法命中
虚无:处于虚无状态的单位,无法触发反伤

控制效果强度:短路>黑障>过载=禁锢=虚无
3️⃣ 增伤范围:
有一些技能可以根据敌方的负面状态或者控制状态增加伤害,如增熵强袭、增熵弹。所有增熵开头的S级技能都与敌方负面状态有关;所有增熵开头的A级技能都与敌方的负面状态有关。

实战测试
实测发现增熵强袭的增伤确实只有控制状态可以触发,而增熵弹(负面状态增伤)不仅控制状态可以触发,削弱状态也可以触发

🚨重要战术提醒:嘲讽≠负面状态!
经过实测,被嘲讽不属于负面状态!!!被嘲讽只是强制改变攻击目标,并不会降低任何属性,甚至被嘲讽后不会在耐久条下方显示负面状态标识!也就没有增伤
实战意义
📌实战小贴士:
- 对应控制链:遇到敌方某一种技能英雄很多时,可以专门组件队狙击敌方,比如敌方速射队很多,就拿出过载队克制,让其无法触发速射
- 属性削弱阈值:叠加3层抗性削弱可触发质变
- 增熵武器充能:建议保留至少2种负面状态触发
(测试视频很无聊,不是硬核玩家不建议观看)
(欢迎各位指挥官验证测试结果,发现异常立即联系小编!如果你有不一样的真知灼见,也可以联系小编进行探讨!)