建议不错,以后不要建议了

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1、建议取消日常活跃,虽然每天日常几分钟就能搞定,但是像上班一样,总会让人厌烦,生而为牛马,玩游戏还要当牛马每天打卡过于残忍,在基本上所有养成游戏都有日常任务的时候,直接取消日常任务,直接给与奖励或者奖励累计领取,开创新时代的同时,博取玩家好感,做时代前沿。
2、月卡发邮箱,作为最具性价比充值,还要每天打卡领取过于牛马,容易降低消费热情,搭配第一条,月卡不断档,一人月少万人月累千万就过亿,流水也不少,还能博玩家好感,毕竟,上班一个月还有几天休息呢。
3、皮肤降价,没有18+的皮肤,也没有玩家互动,定价过高的皮肤很难带动市场,市场销售法则: 一件衣服不能让所有人都喜欢,那么就做多种衣服,只要价格适当,有选择就必然有消费,搭配第二条能带动月卡数量。
4、增加互动内容,比起强制性做日常任务带动日活量,有意思的内容更容易吸引人上线,当然了这是重大难题,但敢于创新的都会收获满满,比如互动小游戏,声骸对决,声骸交易等等,既能满足单机肝帝党,也能满足社交休闲装B党,搭配第3条更能带动皮肤市场。
5、每天一条的日常任务给与随机奖励,随机的抽卡,随机的声骸,随机的养成已经够负面了,那何不来个随机的奖励呢,可以是带双爆的极品声骸,也可以是少数的星声奖励,当然也可能是些许贝币,每天一个全靠运气,比起固定的上班打卡做日常,多出的随机奖励也更容易吸引玩家上线保持日活量。注意:与第1条并不冲突,随机奖励是多出的乐趣而不是替换。
一人计短,万人计长。(我不是策划,我是万人队[表情_狗头]#游戏日常 #浅评一下
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