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《战舰联盟》3月20日更新公告

2025/03/191130 浏览综合
亲爱的舰长:
为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于3月20日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。
为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。
【更新内容】
1. 新增一个竞技场胜场成就
分别要求胜利100场、300场、600场
奖励依次为1000钻石,50W自由经验,彩色补给箱
注:与竞技场新秀相关成就可以同时积累进度,但不积累以往进度数据
2. 新舰长登录奖励加码
第九天奖励由12000自由经验提升至50000自由经验
第十四天奖励由120W金币提升至600W金币
16级等级任务 通关世界4-4
奖励由30W金币20钻石提升至500W金币200钻石6000涂装券
3. 新增德系巡洋舰科技树预览
4. 日系战列舰 大伞 主炮HE点火率从56.4修正为51.3%,主炮180度回转时间从72s降低至60s
//修复了船只与公告不符的过高主炮点火率,优化主炮手感
5. 德系战列舰 水面隐蔽距离从17.7下调至17.3km,雷伤减免从30提升至34%,HE弹标伤从8400提升至9000
//通过调整部分船体属性与高爆弹性能以部分强化船只的单线作战能力
6. 德系战列舰 俾、俾·改 船只血量从71500下调至69500,水面隐蔽距离从16.7下调至16.3km,主炮射程从21.5降低至20.8km
//略微降低生存和主炮性能以平衡其当前较强的综合性能,并略微增加隐蔽以弥补部分生存性的下降
7. 日系航空母舰二号轰炸机耐久度从1610提升至1720
//提升耐久度以改善飞机在战斗中过低的生存性
8. 苏系巡洋舰 塔林 船艏装甲下半部分厚度由27提升至40
//改善生存性能
【补偿方案】
补偿内容:金币*144W、自由经验*4000、涂装券*120
注: 本次维护补偿将由系统在2025年3月20日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!
【维护时间】
2025年3月20日8:00-10:00
  《战舰联盟》项目组
2025年3月19日
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战舰联盟 3月20日更新内容
活动速报2026/07/17截图
活动速报2026/07/17
挑战难度:中等 敌方阵容:图1怒火,图2终极 推荐阵容:速刷上X级,常规建议4岛风 挑战攻略:有航母开局需要先处理敌方航母,没航母跟己方人机报团防空。boss海龟具有厚重的装甲,只有大型鱼雷才能击穿,其它弹药需要攻击海龟脆弱的头部才能造成伤害。
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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02:32
海军节登录CG大更新截图
海军节登录CG大更新
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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让恭喜这个拥有第二大常规口径的b截图
让恭喜这个拥有第二大常规口径的b
恭喜他拥有和三级战列相同的he穿深
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国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
作为时隔7年的第四条航母科技树,英航二线与其他三条“正航”科技树具有较大的差异:从5.9到10.3,这五条英国航空母舰线船全部为历史上真实服役过的“轻航”,或者说“辅助航母”,同时,作为新科技树的伴生特种船,另一条10.3权重航空母舰:皇家方舟也将一同加入游戏 这些英国“轻航”将搭载与同权重正航相比更先进的舰载机,但它们的机库很小,飞机单次数量少且本体非常脆弱。作为补偿,它们拥有无限次数的“前线基
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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副炮?截图
副炮?
虽然之前总结过几次副炮机制,但是或多或少都存在一些因自身认知不足导致的错误理解。在又游玩了你游这么长时间后,我还是想再次总结一下你游副炮机制。我个人认为,你游的副炮效率主要由以下因素决定:瞄点、精度(sigma、散布圈)、弹道、副炮本身数据(射程、穿深、dpm、点火率)。 1、瞄点 这是你游最独特的副炮机制,相对于同类游戏而言是独一无二的。你游存在两种副炮瞄点,第一种是特殊的身后瞄点(图一H42)
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