树熊讲故事︱震惊!策划竟不小心设计出惊天大反派?
冒险家们大家好呀!
阿泽想问问各位
说起开放的大世界游戏
大家最先会想到什么呢?
你们是否与阿泽一样
第一反应是冒险途中千奇百怪的怪物呀
为了解开心中的疑团
阿泽今天就拉来了树熊策划
给大家讲讲怪物设计的故事
任何一款大世界游戏,它的怪物设计都是让人头疼的话题。一方面它的种类要多,玩家需要看到新鲜感;另一方面又要贴合世界观背景。这两个略有矛盾的需求便造就了研发团队最大的哲学问题。
大概在世界观雏形即将定型之时,就要开始为这个世界增加新怪物了。那时诺亚大陆的设定为异世界蒸汽时代的黑科技王国,以及某个试图毁灭世界,并且掌握神秘学派力量的反派教团之间相爱相杀的故事。
“那么,在游戏的最初期,我们需要一个简单的怪,他主要作用是给玩家进行最基础的战斗教学。
所以,这个怪看起来越傻越好,甚至可以蒙着眼睛和玩家打!至于攻击嘛,会一个前摇特别长基本打不中人的技能就好了,看起来越简单越好。” 策划如是对美术说道。
“呐,给。”

“我们是不是对简单的理解有一些偏差???”
“我们觉得这样很Cool!”
“你们赢了。”
“好吧,既然这个怪看起来这么酷炫,我们策划内部讨论一下要不要给他追加亿点点设定,比如先给他加个同伴?”
“呐,给。”

“我们需求还没提呢你们怎么就做完了???”
“那你们就当做女装版的……”
“等一下!等一下!我们现在就给这个怪追加设定!!”
“那这个怪就是反派里面真正拥有神秘学派力量的人了,他们对世界能量矿物的使用是一种放射性污染的开采和使用,用多了人就会被负能量侵蚀产生暗元素化的变异”
“哦。”
“别哦啊,快,被负能量侵蚀产生暗元素化的变异的模型”
“呐,给。”

“Emmm……那我们还需要口嫌体正直偷偷使用蒸汽科技的、飘起来就觉得自己很厉害的、装扮得非常夸张一看就是中二少年的、麒麟臂附体感觉十分酷炫的、有超亮光污染特效可以挡住别人的、喜欢健身的肌肉兄贵和他在朋友圈秀肌肉照片样子的、体型超级巨大甚至一个屏幕都放不下一看就是最终boss的!”
“呐!呐!呐!呐!呐!呐!呐!呐!呐!”
就这样,本来只是为了初级教学的普通战士小怪,在追加了“亿点点”设定的基础上,衍生出了游戏中最大的反派势力——子夜会。
包括深渊本部和黑锋、白银、蓝焰、赤潮4大支部,拥有6大首领和一堆精英以及小怪,分布横跨整个游戏世界,力图满世界的搞事情。
“Emmmm……他,不,他们现在确实已经足够Coooool了。”
不过,子夜会最初的原型,那个只会一个技能的近战普通怪,依然在游戏初期用于玩家练手。
“啊,那真是太惨了hhh”
也许正是研发团队里有这么一群冒傻气的“天才”,才能天马行空地创造出这么多千奇百怪却丝毫不违和的怪物们。
这些怪物撑起了世界观架构,撑起了诺亚大背景,也撑起了我们对这个游戏的信心。冒险家在野外遇到这些怪物时,也可以认真打量一番,它们也是我们精心设计的孩子啊~
亲爱的冒险家们
今天的怪物设计故事就讲到这里啦

欲知更多的策划小故事
请期待下期爆料~
#今日冒险话题#
看来子夜会的黑暗势力不小嘛
冒险家们快想想叭
我们疾风团的小分队该采取什么行动呢?
冒险者还想看到哪些研发爆料呢,阿泽会尽力满足大家的~