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小玩两天对游戏的建议,哈哈哈
2025/03/215230 浏览综合
首行叠甲:我不反对抄袭(游戏模式就那几类底层逻辑没有不同,好玩就行)。
嗯,玩了两天感觉这个游戏基础不错,后续也能有更多的玩法扩展,整个游戏很明显的《星际仓鼠》的痕迹,但是因为手机操作问题想玩割草游戏很难有爽感!!!
这个游戏也陷入了这个深坑,建议对键位布局进行优化,也需要对手柄炳的支持做匹配,手游的爽度不够很大关系是肢体的参与度太少有很大关系 ,可以对键位做一些特色性的创新,比如某些滑动施法类的方法来做(可以对单个英雄做个性的操作,类似用玩节奏大师的感觉来释放招式)来提升肢体参与。
视角方面可以加入锁怪方式,但是因为是射击动作类需要有灵活的视角切换能力(这个需要动些脑筋)。
升级相关,既然选择"借鉴"《星际仓鼠》那些对武器和英雄等级提升的副本也需要上线,不然容易让新手不知道该做什么。也有助于提升玩家的赖网时间。
英雄技能问题比较严重,想法很好但是在游戏中的自由度和释放自由度的问题很严重。这个也不多说了很多帖子有写。
还有很多关于优化的问题看不少帖子都说了就不写了。
整体来说这个游戏很有潜力,祝大家游戏愉快。












