如何粗略的评价一个干员
2020/10/14755 浏览攻略
很奇怪一个明明有六位数活跃用户的游戏在发展一年后还在纠结开服时就在讨论的问题——如何评价一个干员在游戏中的表现。
我觉得主要从三部分出发:泛用性,对策性和强度。
泛用性是指在大多数地图可以以单核或者多核的形式通关,即少人极限挑战。
对策性是指特定情况下的无可替代或者难以替代性。
强度则是干员的各项数值,也可具象为对战局的影响力,对前两者有一定干扰。
哪怕用以上三种指标来看待干员都是不完整且抽象的,更别提用所谓强度榜其实混杂各种标准的节奏榜单了。
这里再额外提个特例

麦哲伦,按照上述标准,她的评价应该是泛用4.5,对策5.0,强度5.0,好嘛,结果萌新谁练谁上当!因为召唤物占部署的设定注定召唤干员和正常pvz体系水火不相容。再加上小企鹅精二发力(这涉及到干员的成长曲线),对博士本身熟练度还有要求(使用难度),对萌新都是不友好因素。
老实说,还可以加上使用难度和成长曲线,算了,今晚就这样吧,明天整理一下再发,晚安~