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从零开始的重生攻略(开局篇)

修改于2025/04/141.9 万浏览综合
1.【种族篇】
种族有人类、精灵、亡灵三类。
人类:+5%主属性。
所谓主属性,可以简单理解成攻击力,
主属性会加成对应职业的攻击力,
因此人类是一个面板伤害更高的种族。
精灵:+5%急速。
急速影响技能的释放速度。
而这个游戏中,普攻也是技能,
所以,精灵是个输出频率较快的种族。
当前版本急速据说只能加快普攻,
见仁见智吧。
亡灵:+5%暴击。
顾名思义,亡灵是一个偏爆发的种族。
算是前期相对强力些。
从长远考虑,急速和暴击都有上限,
唯有主属性不封顶,
所以如果愿意久玩的话建议人族。
但实际上种族差异不明显(小声逼逼)
2.【职业技能篇】
共有战士、法师、修士、射手四个基础类型。
注:50级二转前转职和洗点无消耗,随意转;
二转后转职和洗点要400冒险币,想好再转。
转职和洗点均在技能页的右上角。
最高70级时有34个可支配的技能点,
(有1点在初始普攻上,实际是35个)
之后不会在获得技能点。
二转前随便,反正能洗,
二转后加点要注意,否则需要重洗。
技能3级内需消耗技能点。
战士:前排物理输出/坦克。
转职路线:
①战士→剑士→狂战士(输出);
②战士→盾卫→重装盾卫(坦克)
前期的扛把子,队伍不能没有前排。
战士的发力期大约在地图橙武出来时,
可以一直用到60级,逐渐被法师超越,
由于装备压力,建议一般玩家还是放一个。
20级一转,
可转职【剑士】或【卫士】,
一转差距不大,【剑士】伤害会高一些,
50级二转,
【剑士】可转【狂战士】,
偏向输出,具备强力aoe【旋风斩】,
具备暴击、攻速、增伤、吸血的被动,
不过要70级才能全部点出。
技能加点舍弃坦度增加输出,
【挥砍】、【挥砍强化】、【耐力】、【平衡】不点,
其他点满。
【卫士】可转【重装卫士】。
【重装卫士】有加成物理防御、格挡率技能,
且较早就能点出来,很肉。
70级有两个强力被动,
一个加血量上限和韧性,
一个将生命值转攻击力。
技能加点【挥砍】、【挥砍强化】、【重击强化】、【再生】不点,
【重击】、【冲锋】只点1级,其他点满。
新版本战士很难拉住仇恨,
最好是狂战和卫士都备一个,
前者刷效率,后者抗伤害。
TapTap
战士及其转职技能图
法师:后排法系输出。
转职路线:
①法师→术士→死灵法师(召唤师路线);
②法师→巫师→剧毒巫师(持续输出路线);
③法师→元素法师→高阶法师(爆发路线);
20级前具备aoe技能,清图还不错。
20级一转,
可转职成【术士】、【巫师】、【元素法师】三个职业。
【术士】偏向于召唤师,比较平庸,
具备一个减防普攻和一个召唤技能,
召唤目前不强,因为召唤兽不计入面板,
输出不清楚如何,持保留意见。
【巫师】玩毒的普攻居然是冰伤?
偏向持续输出,技能的急速是有效的,
但在50级前逊色于【元素法师】。
【元素法师】又称火法,爆发充足,
不同元素可以产生不同作用,
版本输出之子吧,不必多说。
50级二转,
【术士】可转职为【死灵法师】,
多了俩召唤和一个诅咒,
当前召唤不强的情况下不建议玩。
技能加点随便,溢出了。
【巫师】可转职【剧毒巫师】,俗称毒法,
毒法70级后能跟【高阶法师】掰掰腕子,
若是打aoe更是碾压火法。
自带吸血、增伤、无视防御、技能增时,
很有潜力的职业,在高防的后期或有大用。
技能上【法术攻击】、【法术强化】不点,
【巫术虹吸】点2级,其他点满。
【元素法师】可转职【高阶法师】,
拥有加法伤的光环和一堆技能,
不必多说,爆发的代言人,选他就对了。
技能加点随便,溢出了。
目前输出里还是法师的天下,双法是基本。
50前无脑双元素,50后可考虑转一个毒法。
三法队可以2毒1元素或者3毒。
TapTap
法师及其转职技能图
修士:后排法系辅助。
转职路线:
①修士→牧师→高阶牧师(纯奶妈);
②修士→祭祀→萨满(也许是个输出);
20级前可有可无。
20级一转可转职为【牧师】或【祭祀】。
【牧师】有加血防的光环,更适配前排坦克,
【祭祀】有暴击光环,更适配全员输出,
但奶量比较吃紧。
50级二转,
【牧师】可转职【高阶牧师】,
奶量充足,有群奶,适配所有阵型,
零低氪建议备2个牧师;
技能【圣光术强化】不点,
【圣光术】、【神圣】点1级,其他点满。
记得把普攻切回【星击】,距离远。
【祭祀】可转职【萨满】,
辅助也有一颗想输出的心,
个人认为氪佬专属,
常规玩家战士拉不住仇恨的情况下,
单奶是救不下后排的,只能走双奶;
即使拉住仇恨,奶量不足的情况下,
全程只能释放治疗,二转技能全废,
只能当个光环工具人。
技能加点【星击】、【强化星击】不点,其他点满。
TapTap
修士及其转职技能图
射手:后排物理挂件。
转职路线:
①射手→弓箭手→神射手(加攻光环挂件);
②射手→猎人→兽王(召唤师/移速光环挂件)
一阶【猎人】/二阶【兽王】偏召唤,
等于多几个挨打的,也不肉,
就有个移速光环能跑图用。
技能【灵猴】不点,【鼓舞】1级,其他点满。
一阶【弓箭手】/二阶【神射手】偏输出,
但装备不好的情况下,就一个攻击光环有用。
技能【坚韧】1级,其他点满。
上个版本群攻未实装,
神射如果搭配氪金武器打aoe普攻,
输出也是非常给力的。
但群攻实装后,处境仅比战士好一点,
起码能加个光环,输出就拉倒吧。
氪佬就别养了,常规玩家分摊装备压力可以上
TapTap
射手及其转职技能图
职业上推荐人族【法师】开局,
新版本战士作用大大减弱,
备着两个转职分别在效率队/日常队里切换吧,
否则战主转职必要400币,不值得。
氪佬随意。
不建议碰其他职业。
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