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从零开始的重生攻略(培养配置篇)

修改于2025/03/313771 浏览综合
3.【队伍配置篇】
队伍里需要备:
3个法师,2个牧师,2个战士,1个射手,
品质无所谓,紫色高资质最好,
蓝绿可用,有金换金。
金色洗练一次后五维之和固定为500,
前期资质差距不明显,后期再洗。
长期游戏,慢慢来都会有的,
氪佬随意。
搭配思路就是1战2法必备
效率队再从战、法、射任选两个高练度上去,
推图、副本再考虑带1战1牧2牧
人物培养上优先给主角进阶,
TapTap
主角进阶
到金后再升星
TapTap
升星
最后再考虑洗练,
进阶/升星材料来源于遣散或婉拒同种族英雄。
刚开始人物最高20星
总队伍(包括未上人物)星级每增加100
星级上限增加20
因此可以留一些低星级的人物升个1-2星
留在场下凑星级。
战士优先级:
人主战>金>高资质>亡灵战>精灵战≥人类战
法师优先级:
人主法>金>高资质>亡灵法≥精灵法≥人类法
修士优先级:
金>高资质>精灵牧>亡灵牧>人类牧
射手优先级:
射手还优先个P,能用就行,金不金随缘
培养优先级:
人主法>法师>人主战>战士>修士>射手
人物除了装备、神器、宝石等培养,
还有一个强化系统,只绑定装备部位
因为跟装备没有关系,故而放进培养篇。
除了饰品、项链、戒指、副手
其他部位每升一级,都会提升主属性和耐力。
饰品部位强化提升主属性和平衡;
项链部位强化提升暴击和耐力;
戒指部位强化提升急速和主属性;
副手部位强化提升再生和耐力。
+1~+5只消耗白色强化石;
+6~+10额外消耗蓝色强化石;
+10以上需要再额外消耗橙色强化石。
推荐均升吧,优先级同上。
TapTap
+10以上强化
4.【属性介绍篇】
基础属性:
主属性:提高对应职业攻击力(战士—力量;法师、修士—智力;射手—敏捷)。
急速:加快普攻技能释放速度
(当前仅对普攻生效)
暴击:增加伤害的暴击概率
平衡:1%平衡提升伤害、免伤、治疗0.5%
(据说当前未实装)
格挡:增加格挡率,格挡时受到50%的伤害。
耐力:每点提高7点生命上限
生命吸取:每次攻击按攻击百分比提供回复
特殊属性:
再生:减少阵亡复活时间,前期没太大作用。
战斗等级:由装备的平均等级决定,
影响PVE(玩家对战怪物)越级战斗的战力。
说白了怪物高等级会压制低战斗等级的战力,
差距越大压制越明显。
移动速度:提升人物的移动速度,跑图用。
治疗强度:增强治疗技能的数值。
韧性:降低被暴击的几率。(据说还能减暴伤)
TapTap
游戏中的属性介绍
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先感谢游戏运营风暴使者在我提出本次活动应该增加奖励后做了些许调整,才促使我做此攻略。 这款游戏我是又爱又恨,顶着这个攻略标题就不谈游戏优劣了。我在9月份中旬接触的这个游戏,此时距离游戏最后一次更新也已经三四个月了,这是在这个阶段做的一个总结。 第一部分 阵容及种族选择 目前阵容核心是围绕剧毒法师,在剧毒法师70级后拥有大范围Aoe,双减技能CD,穿透。是推图、打boss、PVP的不二人选,无论是平
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首先说明,我是学习了无恙大佬的攻略,结合自身实践总结出的最优效率提升。在反复更改测试中,浪费掉了大量资源,尤其是腐化石。所以本帖也是为了帮助大家节约资源。照着我抄就行。 目前效率第一,与第二名拉出明显差距。按我的规划,不考虑等级提升的前提下,效率可以提升到1130万。还有上限更高的方式,不过我的战力依然不够支撑。后面分享 [表情_+1]效率提升可以分成两种大类: 1. 经验加成 2. 怪物数
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月影争锋截图
月影争锋
以兔子为原型做的boss boss技能: 近战向仇恨最大的角色造成单体伤害 远程向全体角色投掷月饼造成aoe伤害 击杀boss后可以获得兑换道具月饼10个 可用于兑换游戏道具比如(强化石 宝石 碎片 中秋专属橙色皮肤等)
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有关攻略说几句
由于工作繁忙,没有时间玩游戏了,所以也基本脱节了。 不谈游戏好坏,我的攻略可随意使用作为底稿,不拿去盈利就行,也希望官方放宽创作要求。 身为攻略撰写者,非常清楚攻略是件费时费力的创作工作,文献资料是几近无从引用的,几乎做的每一项工作都是在原创。 好在当时有很多内测大佬完成了部分攻略的内容,我得以收集整合,再添一些薄见,以利后来之人。 圆规正转,对于现在的内容,我提出几个问题,大家可以以此为突破撰写
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字数限制,将原贴拆分了。 —————————————————— 攻略区(3月31号版本更新后已更): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. —————————————————— 效率提升见解交流区(部分内容为3月31号前游戏版本理解,与当前版本存在一定出入): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. —————————————————— 问题收集区: 1.(持续收集问题中) —————
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