对于角色平衡的建议!

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鉴于角色强度越来越大,已经无法有效平衡角色间性能差距。
但策划又希望角色能做的华丽有观赏性,但这无疑使PVP的难度慢慢朝着地狱难度迈进。
已知这游戏未来能不能火,在于有多少人愿意长时间游玩PVP,毕竟靠PVE这游戏火不了。
但现在PVP做的让人玩着很疲惫,鬼叔也说现在这PVP玩个把小时就累了,现在很多主播也玩不了多久就觉得累不玩了,而且每个官方视频下面都有玩家叫苦PVP难玩,这是现实问题!
那么解决方案是什么呢?是继续放任角色强度超标,然后靠每个角色超标来换取几天或者一周的新鲜感热度,还是想一个既能让角色吸引人又能改善PVP环境的办法!
所以我提几个建议,或许能作为一些未来PVP的参考!
(1)华丽角色取消斩杀:我觉得之前官方就尝试过很好,把鹰眼等角色斩杀延后了,对于鹰眼强度来说确实可以。但是现在索隆这种,即使砍了牛针伤害,依然可以几秒内直接80%血进斩杀秒了,这肯定不合理,而且我想以后肯定会有比索隆更逆天的华丽,如果放任这样,那以后这些华丽基本脱身一次就秒人,毫无游戏体验,我觉得与其延后,不如给那些强度超标的华丽把斩杀取消了,这样至少对面想几秒瞬秒一个角色,还得交大招,从而避免几秒半血秒人然后一颗豆没掉的结果!
(2)限制精力值恢复:华丽角色特点就是精力值可以快速放大量技能,但现在华丽角色技能性能和勇气等风格不相上下甚至更强,所以有很多人就在官方视频下面问“华丽无限火力,那么勇气有什么?”这确实是个问题,现在华丽秒人越来越快,10秒有时可以放7、8个技能,勇气还是基本上10秒只能放2个技能,到了后面你说怎么打。这时候只能靠人间性能,也就是靠走位来扭掉这10秒技能的差距,这无疑增加了新手的学习成本,毕竟航海王不是为火影超影服务的,华丽越多其实对新手越不友好,就是纯小子版本才是解决新手学习成本的方式,角色过于依赖连招、走位、理解,只会让这游戏以后只有火影玩家和一部分受虐倾向的海迷。
(3)为啥新人不喜欢玩PVP?这是个核心问题,也是解决航海王目前海迷和火影玩家兼容的问题,如何让大量海迷没玩过格斗游戏的,也能喜欢上格斗游戏。
解决方法当然不是把海迷丢进那些玩了9年火影的玩家中去历练,那样99%玩家坚持不下来。但肯定还是得历练,那最简单的方法就是增加随机性,什么随机性呢?
就是出个单独的1v1的PVP模式,而且这个模式不只是作为娱乐模式,而是作为单独的竞技模式,依然有海皇之类的,这有什么好处呢?
一就是降低学习成本,以后新人即使只练出一个绝活也能上分,而不用练大量角色去和那些火影老玩家拼。
二是增加随机,新人拿一个角色打赢海皇概率大,还是拿三个角色打赢概率大呢?这不是很明显了吗?
所以出PVP新模式缓解新人压力很重要,但肯定得限制规则,不然1V1到时候成了索隆内战或者红卡内战也不好玩!
(4)Ban选改革,如果可以的话,甚至可以做成LOL那种Banpick的模式,每人选三个角色,禁三个角色,选人先后按照对局方位决定,这样可以把所有角色充分利用,甚至可以让玩家靠着“策略对位”进行上分,而不是盲打。
这样的好处也是测底解放设计角色的禁锢,以后不用害怕设计超标角色影响平衡了,因为再超标的,也能在游戏中找到克制角色,加入BANpick之后,玩家就可以根据对面选人来灵活选择角色,从而彻底解决玩家经常提到Ban位不够的问题,也再也不害怕设计角色超标了,玩家自然知道拿什么角色针对!
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