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关于现在带有“策略”标签的二游的死因
2025/03/26562 浏览综合
作为一名玩家的看法:
“养成”与“策略”冲突导致的
先说总结:我希望游戏能少点养成,多点策略。(原版这里准备了一大段话)
一。先拿“少前2”举个例子~~~
我认为这是一款除了不好玩,没有什么缺点的游戏。玩法很有深度的。但问题是为什么不好玩儿?
我认为是养成的问题。以下是我游玩时的感受。
1.在刚开始玩还不知道借角色的时候,在主线卡关了。我把初始角色从1级升到20级。伤害翻了一倍。(这时候我意识到这是个养成游戏。)
2.后来借个416全自动推图都不带动脑子的。
如果卡关了,那一定是借的这个416,没有满配6+6
二。“明日方舟”一款很成功的策略游戏。(虽然随着游戏寿命的增加带来了一些数值膨胀)但他依旧很好玩。
自己黄金大队打不过,然后去抄低配的作业。(刀客塔们都有经历过吧)
山海战记:运营问题
一零计划:有特色但不好玩(养成游戏)
达米拉:不好玩(养成游戏)
雾境序列(战棋):玩法够了(但还是个养成游戏)














