魔法少女小圆游戏体验

修改于03/283161 浏览综合
目前推到零食魔女,每日任务送50钻抽卡3000钻十连,主线送的也不多总体感觉有点扣,不过四个十连都有五星,不知道是五星概率高还是我狗运好,优点就是没有武器角色混池了。
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角色池两百抽一个保底
虽然这边有人说是类似崩铁的,确实有战绩点普攻小技能大招那一套,但实际体验就跟别的套皮回合制没啥区别,可玩性一般,不如十年前某个黄昏魔法少女游戏,不过游戏场景设计剧情还原目前看也还行吧,至少音乐方面请到了梶浦由記,作为粉丝向玩玩没啥问题。
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那模型纯用来看的战斗还是老一套
战斗方面,游戏具有击破机制,破盾后敌人跳过回合受到伤害大幅提升,并且具有击破点数,当把怪击破点数打完貌似可以继续跳过回合,boss击破点数太多不知道可不可以,所以游戏中破盾很关键,崩铁同款速度行动条机制但并没有可以让你排轴的手段,所以策略性基本和崩铁一个档次,甚至因为圣遗物都没有只有一个装备,速度固定死了,所以策略性说不定更一般。
至于pv那连结攻击目前我还没看到,应该是没做吧,角色和角色之间没啥联动,就挺普通的。
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模型就那样吧
由于抽到的角色不多强度不好说,但由于命座以及数值,五星角色必定比四星强,特别是五星命座都是加机制的,属于是又有机制又有数值,所以我建议有五星养五星,四星还不知道有那些四星战神,要养的话养些辅助吧,反正都是凑数的。
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