揭秘官方福利陷阱之——养成时间缩短一半?
修改于04/011132 浏览攻略
经过两次的突破材料调整,官方终于把突破材料降低至——日服三测水平(见图2)!哎呀真是可喜可贺啊!(附和)
来,官方你告诉我什么是养成时间??
一个角色养成的毕业标准是什么?100级角色、310技能、高白板高平衡高暴击、百分比攻击副词条的100级武器、一套2个攻击主词条的模块套或3个攻击主词条的模块散件,这些东西加起来要耗费多少时间?仅仅下调突破材料数量就好意思说能缩短一半的养成时间你要不要再看看官方你在说什么?
养成突破材料这一部分,也就60级前搓料理裁缝手工艺会痛苦一点,后面的材料基本都是靠主城捡垃圾,只要提前准备根本不需要耗费多长时间。
那么一个角色养到毕业到底需要花费多少?
角色养成需要消耗大量的金币和经验资源。
图3是日服时整理的表格,国服依然适用,拉满一个角色需要800w经验左右,而一个紫经验才给2w经验,最高级经验本给14-15紫经验,拉满一个角色大概需要刷27次经验本,按全部自回体算需要4~5天才能拉满。
拉满角色等级大约需要20w金币,拉满所有技能等级更是需要消耗恐怖的60w金币,最高级金币本一次只给6000金币,需要多久我就不多说了。
至于武器和模块,熟悉三件套的玩家都清楚这玩意就是个无底洞,别家至少主词条固定只是副词条随机,我们开放空间甚至还“创新性地”引入了主词条随机、等级随机、品质随机、平衡值随机、暴击率随机、副词条随机,还不能洗词条。
最高级武器本或模块本一次只出1-2金,哪怕次次出金而且还都是你想要的那把武器,也得出100次才能出一次较为极品的武器,照这样算刷到关服估计都刷不出来一套极品。
好了,你以为官方只是单纯给你降低突破材料?如果真是这样那倒也算是一件好事这没得喷的,那么代价是什么呢?
游戏引入了疲劳值系统开箱和打怪越多掉率越低。刷怪开箱玩法的性价比越来越低,肝帝变得越来越小丑。
官方把这个能作为游戏特色的、能和其他只能靠体力刷资源本的二游区别开来的核心玩法给砍没了,那对比其他二游还有什么优势?
在这种地狱级养成难度的条件下,按照以往经验15天内要求你把等级拉到45级,两队角色拉到80级左右,装备100级,面板攻击2500以上,你才有满星通关第一期深渊的资格。#开放空间