闪躲回复机制的深入探究
修改于03/28569 浏览综合
本帖将发表近日对闪躲回复(以下简称闪回)机制的探究,将分为两部分来讲解:
一、闪回的衰减机制
二、闪回的回复机制
数据和计算过程有很多估算成分,只能大体表现规律和供规划配置,不保证数值完全正确。

本帖引用布偶定义,闪回指每秒回复多少次闪躲,而游戏内显示数值为每多少秒回一下,即1/闪回,因此会产生少量误差。本篇将最终闪躲回复称为初始值。
一、闪回的衰减:
每一次闪避都会固定让闪回降低一个值(降低值)
降低值仅与基础闪躲回复有关,与装备及被动的闪躲回复上升%无关,与是否连续使用无关。
直至衰减到0.1(10秒回一次闪)。
堆闪躲回复上升%,仅能提高初始值,让闪回掉到0.1之前多闪一下。
以下为不同基础闪躲回复下的降低值:
0.9基础闪躲回复→降低值约为0.075
0.5基础闪躲回复→降低值约为0.06
0.2基础闪躲回复→降低值约为0.04
(均为估计值)
二、闪回的回复:
已知仅有4种方法让闪回回复:
1.切地图,闪躲次数和闪回直接回满。
2.挨打(仅实际受伤,无敌及miss不行)
每次挨打会回复已损失闪回的一半
比如我初始值为0.5,衰减到了0.1,
挨一次打会回复到0.3,再挨一次回复到0.4
因此初始值越高回的越多,与基础闪回,装备上的闪回提升%有关
坦克和半肉最主要的回复方式,回复量巨大。
3.实际耗蓝(补位无效,开buff耗蓝有效)
每100蓝回复0.001的闪回,
与基础闪回,装备上的闪回提升%,目前的闪回都无关
即如果你的闪回是0.1了(显示10秒/次)
用1格蓝会变成0.101(显示9.9秒/次)
用2格蓝会变成0.102(显示9.8秒/次)
但是计算公式估算是
1÷(目前闪回+0.001*蓝耗格数-0.0005)
因为耗8蓝时显示是9.3而非9.2,当然我不知道它显示是什么代码
这个回复量非常蚊子腿,耗几千蓝才顶一下衰减的降低值
4.获得新的闪回提升%(开buff)
目前有该词条的buff有两个:
步步为营(30%),神速掌握(每层10%)
比如你的基础闪回是0.5,
闪回衰减到了0.1,(10秒/次)
此时你开了步步,你会获得0.5*30%=0.15闪回
变成了0.25,(4秒/次)
虽然buff结束会扣回去,但是你期间用到0.1就不会扣了
再开又会变成0.25(一定要断了以后再开)
只和基础闪回有关,和被动及装备上的闪回提升%无关
无伤职业的主要提升回复方式,但是双剑用不了步步,不是10秒不好刷了
平A和站着不动、坐地上,都不会回复闪回(但是会根据目前的闪回回复闪躲次数)