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浅谈伤害公式与属性选择
修改于04/22559 浏览攻略

作者认证,战神镇楼,要玩就玩人上人![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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版本更新修改,适用版本1.93
正入主题伤害结果=[物理/法术攻击-敌方物理/法术防御×(1-穿透)]×(1+伤害加成Ⅰ类-敌方伤害减免)×(1+伤害加成Ⅱ类)×技能倍率×爆伤×2
暴击率平均收益算法为=(上述公式砍去(×爆伤×2)的结果+暴击*(1+2*(爆伤-1))
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第一要点因为[内为伤害基础数值],攻击防御之间作加减法运算所以要打出伤害来穿透是必要的,减防与穿透为乘算。敌方防御若计算完减防穿透仍高于我方攻击则穿透更有效,反之若少于我方攻击则攻击提升更多,据此选择套装属性
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伤害加成Ⅰ类即为角色面板显示的伤害加成,与敌方伤害减免为加减计算后期boss免伤都很高,伤害加成低于伤害减免时为反稀释,此项属性对实际伤害提升会远高于面板,所以宠物技能助威是必备的
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重点来了,伤害加成Ⅱ类:是装备技能专精等增伤效果,例如骷髅骨链,诅咒戒指,猎人的破芒及破芒强化,弓的3号专精





此类增伤不显示在面板,计算方式也不一样,其之间互为加算且不能抵消敌人伤害减免,其他职业的技能增伤与专精自行计算
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最后是暴击与爆伤,由于爆伤算法更新为暴击后伤害×2×爆伤,爆伤基础降为100也就是无爆伤增益(爆伤增益是面板爆伤-100%)使得爆伤稀释更少,×2系数则是暴击区间的加强。
关于爆伤与面板伤害加成的选择,面板伤害加成减去敌方伤害减免后多出来的值与爆伤增益效益(暴击×爆伤增益)齐平最好
攻略到此结束,祝各位早日毕业爆4sss灭天
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