【官网搬译】PC端1.4.1版本更新详情(Re-Logic)

冒险家们你们好! 一起迎接1.4.1 PC版本的泰拉瑞亚
关于这次更新,如同我们之前所提到的新道具等剧透,1.4.1版本主要集中添加了很多在旅程的终点里来不及
更新的内容:更多修复,平衡调整,和一些新花絮:
泰拉瑞亚1.4.1更新总结(官方更新记录)
时装设计比赛优胜者套装
如同我们承诺的,我们制作并添加了旅程的终点的时装设计比赛优胜者套装!也再次恭喜优胜者,感谢他们将那么棒的设计变成现实!
-瘟疫使者
-流浪者
-永恒的旅行者
-花朵护佑者
-摩羯
-红利赢家:TV head!
所有这六款套装都可以使用各种困难模式之前的材料制成,因此所有人玩家都可以体验到这些超棒的套装!感谢所有参加比赛并投票的玩家,尤其感谢我们的优胜者!
Credits


PC版泰拉瑞亚有了自己的Credits!第一次击败月亮领主时,请务必关注throwbackcredit sequence,包括前所未有的独家音乐曲目,且随时从主菜单访问。
● 音乐盒子(旅程的终点)现在可通过录制Credits音乐序列来创建。在普通accessory中它会在游戏中播放Credits序列,而在社交slot中只会播放音乐。
新的NPC- 公主

你将会如何发现与解锁这些新的伙伴?她会带来什么样的作用?这都需要冒险家自己去探索!
新的成就

在旅程的终点,我们提供了新的成就供您解锁!
新的道具

我们提供了一些新的道具,其中一部分致力于填游戏早期/困难模式前召唤师的坑。我们个人说来,是这些新的基于Flinx的召唤师装备的头号粉丝。
时装整顿
在以前,装备和时装的装备方式比较局限,因此我们优化了他们。举一个例子:如果可以同时选择披风和翅膀,那为什么我们一定要二选一呢?
现在开始,装备和时装(背包,尾巴,翅膀和斗篷)将不再互相排斥,这意味着冒险家们现在可以同时显示这些类别中的任何一个。
以下图片可以帮您的理解:


在这之前,装备可见的翅膀会导致装备的盾牌不可见,而盾牌可见意味着装备的翅膀不可见。

内容优化
除了漏洞修复之外,我们始终希望尝试并尽可能提高用户体验:
● 旅途模式复制菜单已得到全面优化,并添加了一些新的过滤器以分解一些较大的类别;
● 复制菜单中的其他选项应更正确地包含不属于任何其他类别的项目;
● 当切换该设置时,火把神会播放一首超凡脱俗的曲目!
● 怪物图鉴指示掉落是否基于波浪/是否仅在霜月和南瓜月经过特定波浪之后才掉落;
● 世纪之花的阔边帽返场!
● 重组的分辨率/全屏/无边框窗口设置全部使用相同的子菜单,以减少混乱;
● 更新了FNA(Mac / Linux);
● RGB支持现已用于SteelSeries游戏外设;
● 更新了所有语言(最多1.4种)的本地化内容(某些1.4.1内容可能仍未翻译,并且这些翻译将在即将发布的修补程序中提供);
旅程的终点官方音轨
我们更新了泰拉瑞亚的官方曲目!完整的OSt现已在Steam上更形,且后续会在Spotify、iTunes等软件上可用,链接见下方: https://store.steampowered.com/app/409210/Terraria_Official_Soundtrack/
当然,如果您也喜欢05162020世界种子的替代音乐请查看一下Steam链接: https://store.steampowered.com/app/1323320/Terraria_Otherworld_Official_Soundtrack/
平衡调整的内容
● 近战武器
原版永夜刃 (增强/ 等级转变)
-投射物伤害现在是基础伤害的1.5倍
-可自动挥舞-现在由永夜刃+所有3个boss灵魂精制而成。不再需要断钢英雄剑。
原版断钢剑 (增强 / 等级转变)
-伤害从66增加至70-
-现在可以自动挥舞-投射物现在可以刺穿一次,最多击中2个敌人
-现在可以使用断钢剑+叶绿锭制作。不再需要断钢英雄剑。
泰拉刃 (增强/ 等级转变)
-伤害从95增加至115-使用时间从16减少至14
-投射物伤害从基础伤害的1.25倍增加到1.5倍
-现在用两把原版剑和断钢英雄剑制作
光束剑 (增强)
-比例从1f增加到1.3f(这使剑本身变大了)
地狱烙印 (增强)
-比例从1.15f增加到1.3f(这使剑本身变大了)
阳炎之怒 (削弱)
-基础伤害从35点降低至32点。由于正常挥舞是连击的两倍,因此标准预期伤害应从70点降低至64点。
Arkhalis剑 (增强)
-伤害从20增加至25-现在忽略多达20个敌人防御
铁链血滴子 (增强)
-伤害从43增加至59
恐怖关刀 (增强)
-免疫帧的持续时间从36秒减少到20秒。实际上,这意味着武器本身可以更频繁地命中,包括在单次挥舞中更容易命中。
锚 (增强)
-伤害从55增加至70
-击退次数从5增加至8
Sergeant United Shield (增强)
-伤害从60增加至80-每个目标命中的伤害减免从30%降低至20%
腐化者之戟 (增强)
-伤害从64增加至70-伤害从基础伤害的70%增加到75%
悠悠球 (1.4修订) (重做)
-在1.4中对吉克球,冰雪悠悠球和狱火球进行的余额更改已恢复
-不会还原/调整对Code 2,Amazon和Kraken所做的更改-伤害从44点提高至49点
-格式C的伤害从35点提高至
魔光剑 (增强)
-伤害从17增加至18
村正大刀 (增强)
-伤害从21增加至26
-击退从2.5增加至3
炽焰巨剑 (增强)
-伤害从36增加至40
养蜂人 (增强)
-恢复在1.4中对养蜂人r所做的更改
所有陨石光剑 (增强)
-伤害从21增加至25
永夜刃 (增强)
-使用时间从27减少至21
-现在可自动挥舞
香蕉回旋镖 (增强)
-使用时间从14减少至11
-增加了香蕉回旋镖的发射速度和回旋速度
荆棘旋刃 (增强)
-增加了发射速度和回旋速度
瞌睡章鱼(增强)
-伤害从40增加至50
-增加攻击半径/攻击强度35%
飞龙 (增强)
-伤害从90增加至180。
-玩家没有视线的投射物(例如,穿过墙壁射击)现在造成一半伤害(在这种情况下,原始伤害为90)
天龙之怒 (增强)
-伤害从70增加至140
-投射物伤害从基础伤害的75%降低到基础伤害的50%。这意味着将执行70(140个的50%)而不是执行52个(70个的75%)。
星光 (增强)
-伤害从70增加至80-现在有10%的额外暴击几率
破晓之光 (增强)
-发射到期时或撞到墙壁时会爆炸。 爆炸造成额外的100%武器伤害,并且还可以击中附近的敌人。
● 远程武器与弹药
玛瑙爆破枪(削弱)
-伤害降低4
-使用时间从45增加到48
尖桩发射器(增强)
-使用时间从26减少至12
-击穿每个敌人时对下一个命中目标施加10%的伤害惩罚
吹管(增强)
-使用时间从45减少至25
-种子(弹药)伤害从3点增加至4点
杰克南瓜灯发射器(增强)
-使用时间从30减少至25
-杰克南瓜灯发射器的爆炸伤害从30增加至60
狙击枪/飞镖步枪(1.4变更的修订/重新评估)(重做)
-在1.4中对Dart Gun和DartRifle进行的平衡更改已恢复
-但是,对弹药(水晶,诅咒和灵液)所做的更改保持原样
海啸(削弱)
-伤害从60降低至53
纳米子弹(增强)
-现在可以反弹一次,并且如果在目标范围内,它将对附近的目标“智能反弹”
-弹跳后的子弹只会造成66%的伤害
蜜蜂手榴弹(削弱)
-伤害从14点降低至12点
骨箭(增强)
-伤害提高6至8
叶绿弹(削弱)
-伤害从10点降低至9点
诅咒子弹(增强)
-提高速度以匹配灵液子弹-另外,请参见减益部分,了解诅咒地狱改动的详细信息
流星弹(重做)
-伤害从9点降低至8点-重新设计了流星弹的免疫时间系统,因此使用它的快速射击/弹枪式武器不太可能由于免疫框架而导致子弹丢失
高速子弹(增强)
-伤害从10点提高至11点-投射物现在会刺穿两次,最多可击中3个敌人
-击穿每个敌人时对下一个命中目标施加15%的伤害惩罚-免疫时间系统与修订的“流星射击”相匹配;使用HV子弹的快速射击武器不应出现免疫框架问题
水晶子弹(削弱)
-冲击时只产生2个碎片,而不是3个
小丑箭(神经)
-击穿每个敌人时对下一个命中目标施加10%的伤害惩罚
邪恶之箭(Nerf)
-击穿每个敌人时对下一个命中施加5%的伤害惩罚
● 魔法武器
夺命杖(增强)
-伤害从30增加至35
-像蛇发女妖头一样,现在在使用时不再消耗魔法,但不击中任何东西
夜光(增强)
-法力消耗从26点降低至23点-发射现在可以反弹,提高了其对地面上敌人的性能(而不是在撞击地面时导致破裂)
暗影束法杖(增强)
-伤害从53增加至60-使用时间从16减少至15
-每个目标命中的伤害减免从20%降低至10%
邪恶三叉戟(增强)
-伤害从73增加至88
-击穿每个敌人时对下一个命中目标施加10%的伤害惩罚
剧毒法杖(增强)
-射程从30增加至37
毒液法杖(增强)
-射程从45增加到58
蛇发女妖头(增强)
-效果范围提高25%
魔晶碎块(增强)
-现在忽略多达10个敌人防御
爆裂藤曼(增强)
-现在忽略多达10个敌人防御
胡蜂枪(增强)
-胡蜂枪现在最多忽略10个敌人的防御
利刃台风(增强)
-以前,该武器每次使用都会发射两枚弹丸,仅消耗一次法力值。现在,它只以相同的魔法消耗和使用时间发射一枚子弹。
-但是,该投射物现在的命中率提高了50%(从60增加至90)
魔法竖琴(增强)
-伤害从32增加至42-击退从0增加到0.25(换句话说,现在具有击退)
-法力消耗从4点提高至5点-击穿每个敌人时对下一个命中施加5%的伤害惩罚
-注意:此武器现在对单个目标或小团体的抵抗力将大大增强,尽管经过十次目标/命中后,其效能将比以前降低
血荆棘(增强)
-伤害从29增加至34
-每个弹丸现在可以第三次命中(以前只能命中两次)
-重新设计了该弹丸的免疫时间系统,使其命中率更高,与自身的冲突更少
-使用时间从21增加到33
魔法飞弹(增强)
-使用时间从18减少至22
-法力消耗从12点提高至14点
烈焰火鞭(增强)
-伤害从36点降低至32点-法力消耗从18点提高至21点
火之花(增强)
-使用时间从20减少至16
-法力消耗从15点降低至12点
太空枪(重新平衡)
-伤害从19点降低至17点
-法力消耗从7点降低至6点
-注意:有关此更改的说明,请参阅“盔甲”部分中的“流星盔甲”
代垫爆破炮(增强)
-玩家现在可以在全光束模式下瞄准光束
双足翼龙怒气(增强)
-伤害从65增加至110
恒星调(增强)
-伤害从75增加至85
● 召唤类武器
鞭类武器对多目标的伤害减益调整(增强)
- 1.4版本中,所有的鞭类武器对目标造成伤害时都会随每鞭目标增加而获得伤害减益。这对鞭类武器的早期表现影响较强而对后期鞭类武器的伤害影响较弱。
- 因此,在此次更新中,我们将降低这个伤害减益
- 冷鞭的伤害减益由33%降低至30%
- 迪朗达尔的伤害减益由30%降低至20%
- 晨星的伤害减益由25%降低至5%(由于其沉重的攻击特点,这一减益几乎不存在)
- 黑暗收割的伤害减益由30%降低至10%
- 万花筒的伤害减益由15%降低至10%
鞭类武器范围(增强)
- 所有鞭类武器(除了皮革鞭)的攻击范围都提升了
- 这一增益对早期鞭类武器的影响较小(Snapthorn鞭仅增加10%),而对后期鞭类武器的影响增加(后期鞭类武器的攻击范围几乎都增加了50%)
- 万花筒的攻击范围几乎与鞭炮一致
鞭与药剂(增强)
- 鞭类武器现在能够从药剂BUFF中获得增益
皮革鞭(增强)
- 皮革鞭现在可以从动物学家处购买(发现10%),之前需发现15%内容。
雀杖(增强)
- 雀杖的瞄准精度增加了。然而由于其获取的难度,它在设置时故意降低了一些瞄准精度,这是其平衡性的重要一环。
- 无论以何种角度击退敌人,敌人现在会固定从玩家角度击飞。
魔眼法杖(增强)
- 激光与部分穿刺类攻击的冲突被修复了,现在从观感上来说可以理解为怪物会受到更频繁地攻击(无敌帧变少)
Sanguine Staff(削弱)
- 吸血蝙蝠的攻击速率从60上升到66(这是他们一个攻击循环需要的正确时间)
外星法杖(削弱)
- 冷却从30上升到33(约等于降低10%攻击速度)
暴风雨法杖(增强)
- 冷却从60下降到50(约等于提升了20%攻击速度)
- 小鲨鱼的投射速度由14上升到20
- 鲨鱼旋风本身的移动速度提升50%,所以他们可以更快的追击敌人
黄蜂法杖(增强)
- 伤害由9上升到11 吸血鬼青蛙法杖(增强)
- 伤害由11增加到13- 在攻击时,敌人现在也可以被身体碰撞伤害,而并非仅被舌头伤害
- 和魔眼法杖一样,吸血鬼青蛙的相关BUG也已经修复,而不再干扰其他穿透弹的效果
矮人法杖(增强)
- 投射速度由12上升到18(对下落率进行调整以保持一致)
- 矮人的射击距离提升40%
- 注意:召唤矮人将会在更远的地方开火,且保持与先前一致的精准度。也就是说,如果距离更近的时候,精准度会比之前提升
沙漠虎杖(增强)
- 基础伤害由33上升至41
- 在使用特殊攻击时,攻击效果增大以减少失败率
寒霜九头蛇法杖(增强)
- 子弹现可穿透两次,最多击中三个敌人
- 每次穿透将会降低15%伤害
爆炸机关哨兵召唤(增强)
- 爆炸范围和爆炸探测距离增加50%
- 爆炸冷却时间从110降低到90
- 女猎人盔甲/红色骑术铠甲套装效果冷却分别由74降低至60/40降低至30
- 更多信息请参见Buff/Debuff的改动
万花筒(增强)
- 伤害由165上升到180
● 护甲
仙人掌盔甲(重做)
-移除了1点防御套装加成。
-新设定的套装奖励:仙人掌护甲现在造成15点蛰刺伤害。在专家和大师模式下,此伤害分别增加到30和45。
(专家和大师另有加成实在太棒了)
矿工盔甲( 增强)
-矿工衬衣和矿工裤的掉落率从2.4%增加到12%。没有打错,就是12%,大家可以轻松的刷旷工套了。
补充说明:由于可以直接购买矿用头盔,因此头盔的掉落没有增加。
角斗士护甲( 增强/重做)
-头盔和绑腿的防御力提高了1
-胸甲的防御力提高了2
-新套装奖励:穿着全套角斗士装备的玩家不会受到击退的影响-掉落率从1/20掉落几率提高到1/7
化石盔甲( 增强)
-头盔和腿甲的防御力从2增加到4
-头盔和腿甲的远程暴击率从3%增加到4%
-板甲防御从4增加到5
-板甲的5%远程伤害加成替换成了3%远程暴击率
巫师帽( 削弱)
-魔法伤害从15%降低至5%
-防御力从2增加至4-注意:该物品的固定加成没有改变
魔法帽( 削弱)
-魔法伤害/暴击率加成从7点降低至6点
流星护甲( 增强)
-每件魔法伤害加成从7%增加至9%(总计21%-> 27%)
-(从魔法部分交叉列出)太空枪的伤害降低2点,法力消耗降低1点
-注意:此更改是尝试通过使用太空枪稍微分散流星盔甲的套装奖励的焦点和力量,同时使其与其他武器相比更具吸引力的实验。装甲的增加伤害与太空枪的减少伤害相结合,将使传统连击的DPS稍微减少一些,但应保持基本不变。此外,太空枪本身的法力消耗较低,这意味着从流星盔甲的固定奖金获得的价值较少。但是,整个套装的魔法伤害增加,因此使用其他武器比使用太空枪更可行。
丛林护甲(与古钴护甲)
-增加的帽子和裤子魔术暴击几率加成从4%至6%
-将衬衫上4%的魔法暴击加成换成了6%的魔法伤害加成 死灵套(削弱)-降低设定的加成远程暴击几率从15%到10%
-包括每件防御力提高1(总共3点),包括远古死灵头盔
黑曜石护甲(增强)
-将黑曜石护甲转变为以鞭子为中心的召唤师装甲
-黑曜石护甲的套装现在只能在地狱熔炉中制作,并且需要暗影鳞片/组织样本
-黑曜石暴徒帽子现在可以提供9%召唤伤害
-黑曜石长袍现在提供+1召唤栏加成
-黑曜石胫甲现在造成9%召唤伤害
-新套装奖励:鞭子射程和速度提高50%。此外,再获得25%召唤伤害(整个套装总计43%)
-注意:此套装将造成很高的召唤伤害,但要消耗更少的召唤兽数量。取而代之的是,它专注于显着提高鞭子的性能和损伤,并且仍然可以比蜜蜂套更早地获得或作为替代品获得,但是鉴于其新的制作站要求,它可能需要更多的脚力才能获得。
熔火护甲(增强)
-熔火头盔现在造成7%近战暴击率
-熔火胸甲现在造成7%近战伤害
-熔火护腿现在造成7%近战速度
-17%近战伤害设定加成降低为10%(7%移至胸甲)
-新设定加成:穿着全套熔火系的玩家不会受到“着火了” Debuff的伤害。这是对先前已有的10%伤害加成的补充。
钴护甲
-钴胸甲暴击几率由3%增加至5%
-钴护腿防御从7增加到8
-增加了3%的伤害加成到钴护腿
-钴头盔(近战)防御从11增加到12
-钴盔的移动速度从7%增加至10%
-钴盔的近战速度加成(12%)变为近战伤害加成(15%)
-钴金面具(远程)暴击几率从6%增加至10%
-钴帽(魔法)增加了10%魔法伤害加成
钯金护甲(带有轻微增益效果的buffs)
-治疗效果的加成力从6降低至4-钯面具(近战)伤害加成从8%增加至12 %
-钯头饰(魔术)伤害加成从7%增加到9%
-钯头饰损伤加成从7%增加到9%
秘银护甲
- 秘银链甲伤害加成从5%增加至7%
- 秘银胫甲暴击几率从3%增加至10%
-秘银头盔(近战)暴击几率从5%增加至8%
-秘银近战套装加成从5%增加至10%暴击率
山铜护甲
-山铜石面具(近战)伤害加成从7%增加到11%
-山铜石面具近战暴击几率从7%增加到11%
精金护甲
-精金胸甲伤害加成从6%增加到8%
-精金裤子暴击率从4%增加至7%
-精金近战套装加成(近战/移动速度提升)从18%增加至20%
-精金面具(远程)暴击率从8%增加至10%
-精金头盔(魔法)伤害从11%增加至12%
-精金头饰魔法暴击几率从11%增加至12%
钛金护甲( 增强)
-钛面具(近战)伤害/暴击/速度加成从8%提高到9%
寒霜套装
-寒霜套装的套装奖励现在给出了额外的10%的近战/远程伤害
-寒霜套装的套装奖励现在对其造成的特殊版本的霜炎伤害,伤害提高至25点,而不是8点
禁忌护甲(增强)
-禁忌长袍现在具有10%召唤伤害加成
-禁忌腿现在具有10%魔法伤害加成
叶绿护甲(增强)
-降低了叶绿水晶射击的冷却时间,从50降到40
幽灵装甲(面具)(增强)
-魔法伤害/暴击几率加成从5%增加到10%
-设定的奖励一次可以造成多少爆破伤害的上限从1000增加到1500
-确定了可以发射多少新弹丸的“恢复率”持续产生的伤害从250增加至400(在1.4中从150增加至250)。
注意:幽灵面具套装在使用魔法武器造成伤害时会发射额外伤害弹丸。对于这些伤害一次可以造成的最大伤害有一个限制,伤害计数器会随着时间的推移而减少。此更改不仅将限制增加了50%,而且还大大增加了计数器清空的速度。
幽灵装甲(兜帽)
-注意:从统计上讲,此设置未更改!这只是对统计数据更改和工具提示修订的重新组织,以使玩家更加清楚
--40%的伤害惩罚已从幽灵罩本身移开(现在根本不提供正或负的任何奖励),现在来自设定奖励
-设定奖励的工具提示现在试图更清楚地表明您正在为进攻性利益而交换进攻能力。希望这将在将来减少人们对该集合为何按其运作方式的混淆。(40%减伤没变,只是换了种方式提示玩家。)
水晶刺客护甲(增强/重做)
-头盔增加了减少10%的法力值消耗
-衬衫增加了10%的弹药不消耗
-裤子增加了10%的近战速度
-移除了15%的移动速度增加套装奖励,但将靴子上的移动奖励从10%增加到20%(仅损失5%)
-新的套装奖励:穿着全套水晶套装的玩家现在可以使用冲刺。
绅士护甲(削弱)
-减少近战暴击从20%降至15%
和尚护甲
-增加裤子近战暴击从10%至15%
女猎手护甲
-上衣增加+10%弹药不消耗
学徒护甲
-头盔增加了+ 10%魔法伤害
瓦尔哈拉骑士盔甲(重做)
-头盔增加+ 10%近战的伤害
-减少护胫移动速度加成从30%至20%
忍渗透者护甲
-增加裤子移动速度加成从20%至30%
-盔甲增加了+ 5%近战暴击
红色骑术盔甲(增强)
-绑腿增加+ 10%远程暴击率
-上衣增加+ 20%的弹药不消耗
暗黑艺术家盔甲(增强)
-增加护腿+ 20%的移动速度加成
-长袍增加+ 15%魔法消耗降低
-将长袍/魔法伤害的5%从长袍移至帽子
● 饰品
再生手环/神话护身符(增强)
-增加治疗增益从每秒0.5 HP每秒1 HP
星力手环/恐慌项链(增强)
-星力手环和恐慌项链现在在世界各地更容易获得。可以将它们中的一个与生命或法力水晶结合在一起,在墓地里的工匠作坊处制作。星力手环+生命水晶=恐慌项链。恐慌项链+魔力水晶=星力手环。
骨头手套(返修)
-该产品已经彻底重做并变成了饰品
-装备好后,玩家每攻击一次,便会朝他们的光标射击交叉骨,每秒一次。将其视为剑的射弹,但它适用于所有武器。
-骨头造成25级中立伤害,但最多忽略25个敌人防御。
-现在在手套部位也具有虚荣可见性
-注意:在实战中,这应该可以使骨头手套同时用于更多类别的职业,而不只是远程职业,并且还可以使它更长寿
混乱之脑(Nerf)
-减少了闪避后的暴击率加成从20%增加至10%。
-减少了1秒的闪避冷却
天界袖口(Buff)
-现在拥有+20魔力加成
潜水头盔及其所有合成(Buff)
-呼吸能力加成提高了50%
野性爪和泰坦手套(返修/ Buff)
-将“近战武器自动挥拍”的功能移动给野性之爪,使玩家可以更早使用它。这种功能在合成中继续存在,它不再专门存在于泰坦手套上
-泰坦手套现在有了新的功能,可以使(合格)近战武器的大小增加10%。功能也存在于所有合成中;但是,效果不会叠加。
雏鸟翅膀和幸运马蹄铁(重新排列)
-幸运马蹄铁不再在天空箱中发现,并已加入到地下黄金宝箱战利品池
-在其原本的位置,雏鸟翅膀被添加到天空箱和天空板条箱
血肉指虎/狂战士手套(增强)
-防御提高从7至8
火焰手套(增强)
-增加10%伤害近战速度加成12%
-增加新加入到泰坦手套的功能(见泰坦手套)
-增加岩浆石的新的功能(见岩浆石)
英雄盾牌(增强)
-防御从7增加到10
蜂窝(和蜜蜂披风,蜂蜜气球,毒刺项链和甜心项链)(抛光/返修)
-由它们产生的蜜蜂的基础伤害从7点提高至13点。如果使用蜂巢包,则此伤害为18点。
-在专家模式下,此伤害乘以1.5倍,在大师模式下,此伤害乘以2倍
-此外,如果在佩戴这些附件中的任何一个时受到击中,玩家将获得5秒钟的蜂蜜增益,
水母项链及其所有合成(增强)
-现在出水时发出微弱的辉光(比暗影珠宠物还少)
-入水时亮度显着提高
熔岩护符(增强)
-增加了一倍掉落,1/20的几率在熔岩层的箱子或者钓鱼匣内获得
岩浆石(增强)
-现在对敌怪其造成的一个特殊版本的火焰debuff,具有15 DPS,而不是4DPS
熔融箭袋(增强)
-从技术上讲,是一个错误修复程序,但是使用此配件将木制箭转换为火焰箭现在可以正确地获得火焰箭造成的+2伤害。此加成仅适用于木制箭,如果使用带有高级箭的箭袋,则不会应用此加成(因为它将使用那些箭的超强伤害加成代替)
黑曜石玫瑰(增强)
-将熔岩的伤害减免从30点增加到45点。此更改适用于所有合成,因此,熔岩的伤害已移至其自身的免疫计时器,因为更改可使熔岩很容易地减少至1点。
-现在是熔岩涉水靴的一个组成部分,将其熔岩伤害的减少范围扩展到了熔岩涉水者,地狱火踏靴和泰拉花火靴。当然,此更改对已经制作了这些道具的人来说是可追溯性的!
恐慌项链/甜心项链(增强)
-增加恐慌的持续时间!5秒增至8秒
矮人项链(重新排序)
-现在由肉前巫医出售,给召唤师一些较早的游戏辅助功能(但是他仍然只在晚上卖!)
星星披风,蜜蜂披风,星星面纱,和魔法披风(浅黄色)
-的这些配件对星星造成的基础伤害从30点增加至75点。此外,这些星星最多会忽略25个敌人的防御。
-在专家模式下,此伤害乘以2倍,在大师模式下,此伤害乘以3倍(防御力保持不变)
-现在使用局部免疫框架,不会干扰其他穿透弹幕
● 工具与坐骑
掠夺鲨(加强)
-使用时间削减为18〜13
骨镐( 加强)
-掉落率从2%增加到5%
叶绿钻头( 加强)
-被包括在钻头/链锯大修中。现在它以牺牲射程为代价提高了速度
机械师钓竿( 加强)
-鱼力从30%增加至35%
-现在可以立即被机械师出售,而不仅仅是在肉后模式下
-现在每隔一个月相就可以购买,而不仅仅是只在一个月相
玻璃纤维钓竿(加强)
-鱼力从27%增加到30%
-增加在箱子发现它的几率从1/30到1/15的几率
甲虫钓竿(加强)
-鱼力从25%提高到30%
冤大头钓杆(重新分层)
-旅商将现在只在骷髅王被打败后出售
活木魔杖(加强)
-活木魔杖和树叶魔杖现在有1/300的几率从树上掉落,这提供了它们可再生的来源
-生命红木魔杖和红木树叶魔杖有1/200的几率掉落来自丛林红木
黑色通牒(削弱)
-最高速度和加速度大砍。以前,它的最高速度高于UFO,但现在不是了。
-不能再冲进坐骑以立即达到最高加速度
扰脑怪坐骑(加强)
-在1.4中有一个未公开的更改,大大减少了扰脑怪坐骑的攻击范围。这不是故意遗漏,而是出于性能优化目的进行了更改,因为扰脑怪坐骑上的检测范围非常大,并且它的检测范围越大,对性能的影响就越大。范围最初是“
1500”,减小到500。由于这是出于优化目的而进行的更改,因此它优先于平衡调整。但是,我们已经对其进行了重新评估,并将范围增加到850,
-另外,为了补偿失去的射程,扰脑怪坐骑射击的伤害从100增加到150
黑暗法师之书(加强)
-该坐骑现在像飞毯一样可以爬上斜坡和1个高度方块
女巫的扫帚(加强)
-稍微增加了速度值,所以这是一个UFO的小升级版(因为它是专家专属)
火烈鸟坐骑(削弱)
-最高速度从7.5降低至6
肉前马鞍(灰牛皮鞍,皇家镀金鞍,黑色钉鞍)(加强)
-最高速度从8提高到9
光明之珠和南瓜香蜡烛(照明宠物)(加强)
-亮度增加了约50%
可疑触手(照明宠物)(加强)
-亮度提高了约33%
● 配方与掉落
血雨弓,鱼饵投掷者和吸血青蛙法杖( 加强)
-以前,杀死流浪眼鱼或僵尸人鱼会有1/8的固定几率使游戏从三个物品中选择一个掉落,而且只会放一个。现在已经更改,三个项目中的每一个都有自己独立的1/8掉落几率。这意味着您可能一次获得一个以上的掉落,并且三个不再相互竞争,有效地将其掉落速率提高了3倍。
血泪(加强)
-增加掉落概率从1/200到1/100
-血月钓鱼敌人(眼球鱼,僵尸人鱼,血鳗,血鬼鲨)的掉落率从1/200增加到1/25-新郎和新娘的掉落率从1/9增加到1/ 5-从血鹦鹉处的掉落率从1/9增加至1/2。在专家/大师中,此掉落率是100%。
血蝙蝠法杖(加强)
-血鹦鹉螺处的掉落率从1/5增加到1/2。在专家/大师中,此掉落率是100%。
剑刃法杖(来源已更改)
-现在从女王史莱姆处掉落,而不是魔法剑
风筝掉落(从气球史莱姆掉落)(加强)
-从气球史莱姆处掉落的风筝掉落的可能性提高3倍。纸飞机基本相同,但现在会掉落一小堆的数量
骨蛇风筝(加强)
-掉落率从4%提高至6%
坚固化石(加强)
-墓穴爬虫现在有机会掉落少量的坚固化石
-绿洲/蜃景匣现在有机会开出坚固化石
英勇球/村正和金锁箱
-(从技术上讲是一个错误)修复了一个问题,即村正从金锁箱掉落的几率是其他物品的两倍
-现在可以从金锁箱找到英勇球
火把(加强)
-丛林火把现在有一个更高效的配方,每个丛林孢子都能制作更多的火把
-如果你拥有小于20个火把,你在打破罐子时就会增加获得火把的几率
魔力水晶(加强)
-鉴于1.4中落星的掉落增加,制造法力水晶的配方从3颗增加到5颗
游戏早期矿石工具,武器和护甲(加强)
-我们对早期游戏矿石装备的制造成本进行了重新评估并降低了大多数合成的成本。这其中包括铜,锡,铁,铅,银,钨,金和铂
-稿子的制作成本从12降低到10。铜/锡镐已减少到8个。
-斧头的制作成本从9降低到8。铜/锡减少到6个。
-阔剑制作成本基本不变,铜/锡阔剑已从8降低到6-短剑的制作成本从7降低到6。铜/锡短剑减少到5。
-锤子的制作成本从10降低到8。
-弓的制作成本没有改变。
-铜和锡装甲的成本(从头盔>胸甲>腿部)从15/25/20降低到12/20/16
-铁和铅装甲的成本从20/30/25降低到15/25/20
-银和钨装甲的成本从20/30/25降低到15/25/20-黄金和白金护甲的费用从25/35/30降低到20/30/25
肉后矿石剑(加强)
-钴和秘银剑的制作成本从10降低到8
-钯金和山铜剑的制作成本从12降低到10-精金和钛金剑所需的锭没有改变,但请参见下一个部分以获取更多信息
精金/钛锭(加强)
-精金/钛金锭的制作成本从5降低到4矿石。所以,这降低了精金/钛金盔甲,武器和工具的成本
小丑之箭( 削弱)
-每个落星的制作产量降低了一半。现在,每颗星星可制作10支箭,而不是20支。
超级星炮(改变来源)
-不再是旅商随机出售,该武器现在是由“星炮”和“神圣锭”制作而成
● Buff与Debuff改动
霜冻( Buff)
-“玩家”的霜冻现在可以像“敌人”一样有8点DPS
诅咒地狱( Buff)
-技术上的错误修复:1.4旨在将诅咒地狱的伤害从12点提高到24点,但这是由于错误地阅读码。实际上,这是从6增加到12。现在已经纠正, 诅咒地狱现在可以正确执行24
DPS。但是,基于玩家的诅咒地狱并未相应增加,因此他们仍然需要12 DPS。
毒液(增强/重做)
-技术上的错误修复:1.4声称将毒液的伤害从12点增加到30点,但这是由于错误阅读代码而导致的错误。实际上,这是从6增加到15。现在已经纠正,并且毒液现在可以正确执行30
DPS。但是,基于玩家的毒液尚未相应增加,因此它们仍需要15 DPS。
-毒液已重命名为“酸性毒液”。这是为了对其敌人的免疫力进行一次大修。免疫中毒的敌人不再必须对酸性毒液免疫,而酸性毒液现在通常会影响亡灵,石头,金属和有毒的敌人。
灵液(削弱)
-防御减少已经从20减少到15
油污(重做)
-如果目标遭受任何这些减益,上油了,而不是先用公认的任意数量单独增加不同的着火效果,而是增加了25点DPS。例如,如果目标为着火(4 DPS),则如果上油,则总共有29DPS。
荆棘药水(Buff)
-该药水的荆棘效果从受到伤害的1/3增加到所受伤害的100%
树妖的祝福(Buff)
-该buff的荆棘效果从伤害的20%增加50%
减益免疫大修(返修)
-尽管范围太广,无法完整记录,但整个游戏中对敌人的减益免疫性进行了数百次更改。一般来说,这些变化中的大多数使敌人容易受到以前无法免疫的减益效果的影响。
-前面提到的毒液变化是最突出的例子,绝大多数的毒液免疫敌人不再免疫。
-以前对诅咒地狱免疫的敌人不再很多,尤其是许多石头/金属敌人
-以前,对诅咒地狱免疫的敌人也总是对暗影烈焰免疫。情况已不再如此,现在有一个敌人可以免疫一个或另一个,尽管总的来说,抵抗暗影烈焰的敌人比以前少得多
-幽灵般的敌人(幽灵,胡闹鬼等)现在几乎总是能够抵抗所有主要的减益效果,包括灵液。这并不适用于鞭子的减益。
-不再具有“免疫一切”的大量敌人。其中包括几名无缘无故免疫一切的南瓜月敌人和天体入侵敌人。他们现在可以免疫,也可以不免疫,取决于它们的性质。
-几个故意“免疫一切”的敌人(例如毁灭者)不再受到鞭击效果的免疫,因为它们本来就是这样的。-尽管有少数例外,但绝大多数免疫豁免敌人仍然存在。不幸的是,这是因为困惑需要针对每种类型的敌人使用专门的代码,因此使更多的敌人容易受到困惑的影响所花费的成本要比像其他debuff那样简单地“使他们不免疫”简单得多。
● 敌怪改动
恶毒金鱼( 加强)
-现在在血腥水域中自然生成。以前从未真正自然生成过,而是生成普通的金鱼。
嗜血怪(加强)-生命值从20增加到150
-伤害从30%增加到50
-防御从4增加到20
-金币掉落从350增加到500
幽灵( 削弱)
-生命从70降低至50-伤害从18降低至15
-防御力从8点降低至4点
-击退从40%提升至50%
蚁狮幼虫(削弱)
-生命从45点降低至35
-伤害从12减为10
蚁狮蛋(重做)
-蚂蚁蛋在现在的世界已经不那么常见了,这样地下沙漠的危险性就小了一点
-现在,蚂蚁蛋会慢慢刷新,就像丛林中的蜂窝,但又像蜂巢一样只有等到某个区域有了一定数量才会停止刷新
滚动仙人球(削弱)
-减少了三分之一的滚动伤害,使它们的威胁降低了一些(仍然相当危险)
-将仙人球的弹幕伤害从20上升到了30
愤怒的蒲公英(削弱)
-技术上的错误修复:修复了愤怒蒲公英的弹幕伤害扩大了两倍的bug,因此造成的伤害远远超出了应有的程度,尤其是在专家 / 大师(小世纪之花没了,之前过高的伤害是由于代码bug才导致的,本身数据设计没这么高)
岩石巨人(削弱)
-技术上的错误修复:修复了岩石巨人的弹幕伤害扩大了两倍的bug,导致其超出其应有的水平,尤其是在“专家/大师级(和上面的一样,也是代码bug导致的)
血肉之墙”(返修)
-血肉之墙现在使屏幕褪色为黑色,并且如果附近的所有玩家死亡或附近没有其他玩家血肉之墙就会消失。(估计离得太远也有可能消失)
冰元素(加强)
-弹攻击现在可以造成冻伤
丛林爬行者(加强)
-生命值从120增加到400
-防御从14增加到40
-伤害从50增加到100
-现在移动速度更快
-攻击现在可以对敌人造成毒液
-专家/大师中会像黑隐士一样吐网
紫胶虫、青壳色和胭脂虫( Misc)
-在生命体分析仪上将“稀有性”从1降低到2。将不再优先于更罕见的敌人,如迷失女孩。
幻影弓龙(加强)
-生命从4000增加至10000
-头部防御从10增加到15
-尾巴防御从20提高到30
-头部伤害从80提高到100
-尾巴损害从40增加到50
弹跳杰克南瓜灯(加强)-现在可以在一年中的任何时候在肉后模式的墓地中生成(没啥用,除了钱旗帜没别的掉落)
漩涡闪电 (加强)
-在漩涡入侵期间将两种类型的雷电的伤害增加到100
● 杂项与生活质量
墓地阈值( 加强)
-触发一个完整的墓地和各个级别的墓地所需的坟墓数量增加了1
城镇幸福感(返修)
-空间大小因素的影响减少了一半
-对喜欢/不喜欢/爱/恨因素的提升/惩罚提高了20%。每样东西在任何方面都更有影响价值。
-“在“拥挤”开始之前,NPC的数量已从3个镇增加到4个。此外,罚金的起点比以前小(尽管每增加一个NPC都会增加更快)
-城镇上的侦查范围扩大了一倍
方块交换和沙子/其他塌落的方块(返修)
-在1.4中,沙子和其他塌落的方块在正常情况下都不会受到块交换的影响,因为它们被认为是一种危险,在游戏初期很容易绕过它们
-但是,这已部分调整。现在,您可以一次从上至下而不是从下至上一次块交换任何塌陷方块的“最顶部”的方块。
-此外,一旦你的镐功率足够高(钴或更高版本),你可以自由地阻止交换掉下来的方块
陨石矿(加强)
-虽然在正常情况下仍然不受爆炸的影响,但与其他材料一样,进入肉后模式后,它们会被爆炸物炸掉
丛林和腐败/猩红的世界生成( 加强)
-worldgen系统会在世界初始生成时极力避免丛林与血腥%腐化环境重叠,但这不适用于肉后的感染条(就是肉山后V字型生成的两个地形)生成。
武装僵尸/投掷骷髅雕像(加强)
-现在可以在每个世界里找到它们
暗影宝箱( 加强)
暗影宝箱生成量增加,并且生成限制个数从7-10扩大到10-15
金字塔稀有度(加强)
-金字塔生成的机会增加了50%。
附魔剑冢(加强)
-附魔剑冢生成的几率增加了一倍(1/4到1/2的几率)
沙尘暴频率(加强)
-在困难模式下,沙尘暴的几率提高了2倍,在肉前增加了1.33倍
-注意:在1.4中,沙尘暴的几率大大降低了(大约降低到以前的25%),因为它们太普遍了,尤其是在早期游戏中。这是对它的重新调整,以便在两个极端之间找到更好的中间立场。
岩石龙虾(削弱)
-出售价格从20银减少到10银
樱花/黄柳树苗(加强)
-价格从3金减少到1金
特殊家具制作台( 加强)
-如果您处在正确的生物群系中,蒸汽朋克人将会对你出售大部分特殊家具。
-雪地=冰雪机,太空=天磨,等等
-由于地牢没有合适的住所,所以在墓地出售骨头焊机
-如果玩家携带活木魔杖,则将出售活木织机
-血肉克隆机和衰变室,虽然仍由蒸汽朋克在一个邪恶的世界里出售,但可以在一个墓地里用一些黑暗之魂来制作
幻影鱼/妖精鱼(加强)
-调整后的幻影鱼和妖精品质改为“罕见”,而不是“稀有”,以匹配其他任务鱼
砍树掉落物(加强)
-每天可以尝试的砍树掉落物数量限制从200个增加到500个
利器站(加强)
-肉后商人出售
书(加强)
-巫师现在可以卖书了。但是他们的售价有所增加,从3银增加到15银。
1/3/5秒计时器(加强)
-仍然可以制作,但现在可以由机械师出售。
蘑菇(加强)
-普通的橙色蘑菇的药水冷却时间为30秒,而不是60秒。
钓鱼收益减少(加强)
-在1.4的早期开发中,我们在高鱼力的捕鱼能力上实施了收益递减系统。这是在我们后来实现其他几个钓鱼削弱(掠夺鲨,板条箱矿石修改,等等)之前。事后看来,随着这些后来的变化的加入,原来的收益递减变化不再需要,所以它正在被恢复。截至本次更新,高鱼力不再减少利益的回报。
晶塔和天体入侵(加强)
-晶塔现在可以在天体入侵期间用于存送,与各种天界柱战斗。此中不包括“月亮领主”,而且在其他入侵/ boss战斗中它们仍然不可用。
旅程模式初始库存(加强)
-进入旅途模式的玩家现在会自带基本的钩爪
Boss相关图鉴条目( 加强)
-拥有自己的图鉴条目的Boss仆从现在可以在击败其对应的上司后完全解锁-黑暗法师和食人魔现在只需要被杀死一次就可以完全解锁他们的图鉴条目