绝望的是两人没费,没有箱子,球还靠近对面,然后让人一脚射进门

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今天的海猫小故事:大黄和海猫小时候一起去吃米线,一个嗷嗷给对方加辣把水抢走,一个疯狂给对方添汤把吃的捞走,于是互选模式就诞生了
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这次促融共竞总体来说要比上一次好不少,图的数量有了大幅上升,还出了个互选模式,体验了几次,属实是互坑好友专属模式了
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局外编队的五大风格也确实都各有特色且福祸相依,对于各种打法和模式都可以提供一定程度的加成
堡垒守御的各张图做出了防御方向和防守路线的差异化,并且加强了图内装置的加成,打起来还是很爽快的,只不过可能制作组忘了陈的呵斥是全场天赋,所以安心的把装置全都设置成了受击回复,这个bug倒是提供了以破墙伤害为主打的一种过关方式,有好有坏吧,后续希望加入生稀盐酸的小地图,并且添加更多的场内标识(我真的很需要这个)
足球的种类也变得更加丰富,一些足球的效果会滞留在场上,让后续的进球变得更加出人意料起来,不过有时踢球太快中间会有全场什么都不出现的卡顿,不知道什么原因,另外感觉随机出来的阻挡物和球员阵型有些少,比较容易乏味
常规项目的图则是用获胜目标做出了区分,在地图设计上则进步不大,特级赛的s1岁兽对于这个时期来说较为无聊,不如上主教,s2复仇者要更有趣一些,三路各有特点,且压力尚可,s3鼠群比起s1还要更为无聊,应对手段太多,并且怪的种类不够多,地图设计也较差
在奖励方面,获取难度压的很低,全刻章在拿到大半勋章就能够集齐,全奖励也可以靠刷取特级赛来获取,并不要求全收集
缺点当然也有,在地图数量大量增加的情况下,并没有追加选择地图机制,想要全收集刷了半天死活刷不满勋章,常有的卡顿问题,不太严重但比较烦人
总体来看,大方向是确定下来了,之后就是扩充和完善内容,以及细化内容和针对性调整,还是挺好玩的吧
那就这样,回见各位
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