版本更新解读
修改于2020/10/152365 浏览综合
前言:版本变动比较大,明显的加强不赘述了,主要挑有争议的更新内容就行解读,更新势必有加强有削弱。请理性看待游戏的调整内容,不欢迎无脑ky,蓄意带节奏的行为。
1.关于伤害计算部分的调整(最主要)
这部分的说明由于对基础伤害的了解有错误的地方,先删除,想要了解基础伤害的计算的可以去这个帖子查看https://www.taptap.com/topic/15432565。
说这个是因为很讨厌版上听风就是雨的风气,不动脑子不计算,没有理论基础就直接下结论的行为真的令人厌烦。
2.时光之刃的调整
时光调整当然是增强,相比于原来还是大加强,那么时光起飞了吗?我认为并没有,理由如下:
1.时光五星从负作用变成有用,很大程度上提高了容错率与pvp能力,但最主要还得看pve能力。
2.冰刺虽然有一定增伤,但实际情况是冰刺打一次减少一个攻击目标的设定导致冰刺很鸡肋,冰刺cd本身很长,在我看来冰刺这个技能依旧太弱了,打1个目标,cd长,相比冰箭差太多。
综合以上两点,得到结论:
时光改版后位于t2兵装行列,说不上起飞。
3.诸神黄昏的调整
超冷门的兵装,虽然看起来有一定加强,不过依旧觉得没法拯救这个下水道,楼主本人没玩过,欢迎大佬打脸。
4.混沌的调整
1.伤害系数从400变为840,足足提升了2.1倍(害怕)。
2.每次的附加伤害从0.12变为0.15,也是不错的提升。
3.五星效果系数由132变为300,同是大加强。
混沌三个效果都是大加强,很期待混沌之后的表现。
5.混元盾能触发庇护的bug修复
对不同的人来说有好有坏。以下分析两种情况
1.混元盾抵挡攻击后触发庇护,挡下在持续时间内对面怪物的攻击。
2.混元盾抵挡攻击后不触发庇护,对面怪物攻击一次,触发庇护,挡下接下来的攻击。
最主要差异是能不能抗住一下,个人认为对于大部分脆皮来说一下都扛不住的话可能是小削弱。
不过毕竟是bug,改了影响也不会很大,赞成。
6.圣剑的调整
原本的下水道,虽然还看不到具体表现,不过根据我自己的想法来说应该是大加强,以下给出理由:
1.一星效果受普攻加成,次数变为2次,小幅削弱系数。而且一星效果是异常伤害。
2.两星效果对圣剑伤害提高60%。
3.目前四星效果是让物理异常伤害翻倍
4.风斩增强。
主要考虑一星效果,简单说是一个受到普攻加成的高伤害系数的异常伤害,
如果搭配的好,个人认为能打出非常离谱的伤害,只计算兵装的对一星的异常伤害普攻提供的系数:
2次*1.85*1.6*2=11.84,注意这是异常伤害,一个异常伤害能有这么高的倍率是非常夸张的。
同样期待圣剑的表现。
7.元素奏鸣加强
系数直接翻倍,大加强,赞啦
8.怪物减伤略微上调
不知道略微是多少,减伤计算是其他系数*(1-减伤),在怪物高减伤情况下,即使上调1%,也有挺大的影响,希望别提高太多。
目前就想到这么多,有其他疑问的欢迎在评论区留言,有错误欢迎指正。