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神兵篇

精华修改于2025/04/161359 浏览攻略
本贴将为新人玩家讲解,神兵印记以及神兵能量,获取途径以及,升级的优先级
神兵印记:
获取:
①每日购买8个
②厨房两次可获得1-2个
③活跃商店1个
④黄金张角兑换1个
⑤军团帮助,军团帮助袋子,有概率可以开出1个神兵印记碎片
⑥擂台排名(有门槛,可以获取,但不做统计)
⑦限时活动商店(不定期有,例如云游商店,庆典商店)
⑧许愿宝图,有概率出神兵印记碎片,10个神兵印记碎片合1个神兵印记
⑨三级西凉宝图,有概率出一个神兵印记
⑩逃杀活动,击杀或死亡10次,可以获得6个神兵印记碎片
⑪每日答题1个(题库如下)
升级优先级:
新号,尤其是微氪0氪的账号,不论职业,优先升级真伤抵御,核心逻辑是,打不死才有输出,不会被秒才不会一直被追杀
神兵能量:
获取:
①世界boss,每次60,每日上限5次,共300神兵能量
②世界宝图,挖出藏宝贼,击杀可获得100神兵能量
③许愿袋子,有概率开出100神兵能量
④许愿宝图,有概率开出100神兵能量
⑤黄金张角兑换100神兵能量
⑥限时活动商店(不定期有,例如云游商店,庆典商店,清明踏青)
⑦商城购买,遇到买一送一,七折,这两个商城折扣活动期间,可以购买,比较划算,平时也可以买,具体看个人元宝情况
⑧中午12:30跨服战场,参与即可获得100神兵能量
升级优先级:
①优先升级特殊印记,各职业两个特色印记(图标最大的三个,其中不包含技能点印记,技能印记等全部印记都满级后再升级)
②再升级真防物攻/法攻混合印记,以及真伤/生命混合印记
③再升级免疫控制,护甲,生命,法防等防御性印记
④再升级物攻,法攻,等攻击性印记
⑤再升级,免爆,法闪,物闪,命中,暴击等增益性印记
⑥再升级技能点印记
⑦全部印记升满之后,开启梦魇印记以及调和印记,分别对应真伤真防,升级到这两个印记的玩家,账号基本已经成熟,各自有着不同的需求,可以均衡升级,也可以优先真防,根据个人需求决定,在此不做推荐
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明珠三国 神兵印记获取
02:41
145日常刷营地截图
145日常刷营地
这个叫白起的蜀国公死亡次数2000+(经常跑路的情况下死2000,不跑路要上5000+。但他总觉得自己能行?要是荷包有嘴这么硬就好了
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01:37
145别高估你充值70万,被按营地集锦截图
145别高估你充值70万,被按营地集锦
#明珠三国
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各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能截图
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能
精华
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严禁泄露传播他人隐私截图
严禁泄露传播他人隐私
亲爱的各位玩家: 近期我们收到多起玩家举报,在游戏及关联社群内出现恶意“开盒”、搜集、曝光、传播他人个人隐私的行为,该类行为已涉嫌违法。 在此郑重告诫相关玩家,请立即停止所有隐私侵权行为,主动删除已传播的相关内容,切勿心存侥幸,由此带来的一切法律责任,均由行为人本人自行承担。 请全体玩家提高个人信息防护意识。若遭遇隐私泄露、网络暴力等侵害,请及时留存截图、聊天记录等有效证据,可拨打12377
官方
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萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
精华
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)截图
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
精华
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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)截图
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
精华
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平民玩家如何做到 每日350活跃度截图
平民玩家如何做到 每日350活跃度
1.每日在线60分钟 2.五个每日任务(南海,南越,乌巢,西凉 优先) 3.跑环一次(主城接取经验环,城外接取战功环) 4.奇遇一次(每小时前10分钟刷新) 5.结义任务(单人可接,与南海日常地头蛇任务重合,可以一起做) 6.朝廷任务(南海接取) 7.他人要塞挖宝(挖一个就行) 8.通关任意普通(河东比较快) 9.通关困难副本(古墓比较快) 10.呈上密函,各国君主处交一个密函(密函用城外商人买杀
精华
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关于2025年的游戏体验总结以及一些建议截图
关于2025年的游戏体验总结以及一些建议
1.不知不觉又在明珠渡过了一年,过去的一年游玩喜忧参半,但总体来说,这一年游戏运营团队听取了玩家的建议做出了一系列的改动,暂且不谈改动效果如何,此举确实值得点赞。 2.关于核心氪金点,实际是基于"仇恨"进行氪金,被击败私聊提醒复仇,被击杀系统播报,实际是基于用户心里活动进行氪金,即若玩家保持理智,则不会被牵着鼻子氪金,且游戏的氪金额度和氪金理念决定,需要一个人氪1万,而不需要1万个人氪1元,此类战
精华
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
精华
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