【携手共创・仙途坦荡】新手体验优化建议

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UID:20232027
建议:
  1. 建筑升级:游戏里建筑太多,升级时找起来费劲。希望能有个统一的建筑升级菜单,这样就能清楚看到哪些建筑能升级了。
  2. 挂机与战斗:每次打断挂机后,重新开始总是回到初始地点重新跑图,太浪费时间。希望能有从当前地图继续挂机的功能。还有奇门遁甲,老是容易被打断,每次都要重新点,操作起来太麻烦。建议增加一个开关模式,开启后,只要不手动关闭,其他操作都不会中断奇门遁甲,除非下线。
  3. 妖兽与经验:宠物经验满了之后,推图获得的妖兽经验就浪费了,带低级妖兽属性又低,打不过高级怪,导致只能培养一只妖兽,其他的很难练起来。另外,现在有些玩家用云手机全天挂机,和正常玩家的经验差距太大,靠自己手机玩很难做到全天挂机。希望能给等级落后的玩家一些经验补偿,平衡一下差距。
  4. 药品与战斗体验:血药基本没什么用,战斗中不能用,回血效果也不明显,还得去背包手动一键使用才回满。希望能提升血药的实用性,比如在战斗结束后能自动使用回血,或者提高回血基数。战斗画面现在比较单调,进入战斗就是双方你来我往,也没有其他操作,连怪物技能图标都看不到。建议丰富一下战斗操作,比如增加躲避、释放技能时机提示等。
  5. 新手引导与游戏设定:创建角色时,各个门派的具体数值差异没有详细说明,导致玩家选择门派很盲目。游戏里爬塔类副本又多又繁琐,每层要打好多怪。还有材料种类太多,打开背包完全不知道它们的用途,也不敢随便丢弃。角色的五行属性从开始就没交代清楚,玩家都不知道什么时候选的,能不能更改也不清楚。希望能优化新手引导,在创建角色、门派选择、属性设定等方面给出更明确的说明。
  6. 游戏性能与玩法:游戏卡顿现象比较严重,影响体验,希望能优化一下。玩法上可以再多增加一些花样,现在有些玩法比较重复,容易让人失去耐心。比如装备开三孔这个设定,难度较大,让不少玩家望而却步,希望能调整一下难度或者给出更清晰的引导。另外,玩家之间的联动活动太少,建议多举办一些合作任务、帮派竞赛之类的活动,增加玩家互动。
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