重生之最强输出新区开荒雷区注意

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放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自
动化,手动只需操作养成即可,放着不动也
可以自动推关。地图很大,有明确的等级划
分,自动推关按照固定线路前进,不用手动
选择。
其他扩展玩法在地图界面的迷宫中,有等级
解锁限制,内容比较常规,有同质化的倾
向。
养成
最大上阵五名角色,有等级和职业划分,队
伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的
MMORPG 职业搭配设定。
单个角色有等级、进阶、升星、装备、时
装、技能几条养成线,设定比较常规。装备
有品级和词条设定,后者对于战力有一定影
响,但不是很大。技能在角色等级提升后会
有技能点数,分两条分支和本职业分支,有
投点策略和倾向性。
可以对装备格子进行强化,从而增加属性
值,对于资源需求量较大,设定同进阶和升
星,只是需求资源不同,操作易用性不是很
好。
美术
2D卡通画风,五页签界面布局轻度游戏中常
见到, UI 品质较好。一些界面支持伸缩,突
出中间主要战斗区域。
角色以头像为主,下面带着自己武器,单人
界面可以看到半身像,都是静态图。在初创
角色的时候可以在模板库中选择,或者随机
创角,队友的外观就是完全随机形成。
战斗表现力和一念逍遥有些接近,但以小队
的形式进行,和一般放置类游戏的表现比较
接近。
$商业化
有版号,可能是首次测试,付费内容并不
多,以道具消费为主,大部分付费点都在军
械库里面,包括各种商店、资源兑换等,也
有大小战令功能。首充不选择充值,奖励也
给了,抖机灵的感觉挺特别。
问题和建议
1.强化无法连续操作,要一下下点,部分成
就领取也是,最好做一键操作的相关功能。
2.城镇界面感觉实际作用不大,打开频率很
低,如此占据一个界面感觉有些鸡肋。
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